TOPハウツー・学習テクノロジーSoftware Testing Journey🌍#59 テスト分析とテスト設計の違いとは?07:27 2025年2月7日 123再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次テスト分析と設計の違いとは?テスト分析の実践手法とは?テスト設計の実際の手順とは?バレンタインのプレゼント選びに悩む?2ヶ月連続放送を振り返る!AI文字起こし(β版) # タイトルコール ようこそ、世界が広がるソフトウェア品質へ。 このチャンネルでは、旧エンジニアのサミーが、 ソフトウェアテストやソフトウェアの品質保証を中心に、 日々奮闘していることや考えていることをお話しします。 毎日、お昼の12時30分に配信しています。 ゲストの方やリスナーのあなたと、 テストや品質の世界を広げていきます。 # テスト分析とテスト設計の違いとは? こんにちは、キリエンジニアのさみぃです。 今回はテスト分析とテスト設計の違いについてお話ししようかなと考えてみようかなと思っています。 私自身ですね、いつも割りかえ分析と設計一緒にやったりすることも多くて、 なんか違いが、境目がいつもわからなくなっちゃうんですけど、 皆さんはどうですか?何か違いってクリアにわかったりしますか? ということで、まずは最初にお馴染みグロサリー、ISTPQBグロサリーにはどう書いてあるかをお話しします。 最初にテスト分析の定義です。 テスト分析、テストアナリシストはテストベースを分析してテスト条件を識別する活動。 続いてテスト設計ですね。 テストデザインはテスト条件からテストケースを導出し明確化する活動。 ちょっとやっぱりパッと聞いてわかんないなっていうのが正直なところなんですが、 もう少し紙くらいでお話ししていこうと思います。 テストアナリストですね。 JSTQBのアドバンスレベルテストアナリストのシリアバスにはもう少し具体的に書いてあって、 テストのプロセス、いわゆるテストプロセスが計画から始まって、 全体にあって、分析、設計、実装、実行、完了みたいなのが一例のテストプロセスがあるわけなんですけど、 その中でもテストアナリストの重点領域というのが、 分析、テスト分析、テスト設計、テスト実装、テスト実行になっているというふうに書かれています。 1-3のところにテスト分析の話があって、 テストアナリストがテスト分析で行うことというのも書かれているんですけれど、 私の解釈としては、テスト分析というのは何をテストするのかというものをテスト条件という形で定義する活動というふうに解釈をしています。 テストベースですね。 そのテストケースを作るためのインプット情報、使用書だったりPRDだったりあると思うんですけど、 そのテストベースを分析をして、今回何をテストするのかというものを決めていくというのがテスト分析かなと思っております。 テスト分析というのは何をテストするのかをテスト条件の形式で定義する活動というふうに考えているんですけど、 テスト条件は何なのかということについてはおそらく来週かな別途別の放送でお話ししようと思っていますので、 今回は最近私がテスト分析で何をしているのか、 テスト設計で何をしているのかという具体の話を最後にしようかなと思っています。 最近はアプリケーションの画面一覧というものを用意していて、 テスト分析のフェーズとしては今回の案件で関係があるとか、 ここはテストが必要そうだなみたいなものを画面一覧に○をつけていっています。 ○だけじゃなくてはてなもつけているんですけど、それぞれの意味を説明していきますね。 ○というのはここは絶対テストが必要だなと思うところは○をつけています。 ○はもうちょっと周りを慎重につけていて、明らかにテストが不要な画面には○をつけています。 大事なのははてなですね。 PRDだったりテストベースの情報を見ながらその画面一覧に○をつけていくんですけど、 やっぱりわからない。 これってここで影響があるかもしれないけれどどうなんだろうみたいな不明点が出てくるのでそこにははてなをつけていて、 PDMの方だったり開発チームの方だったりに質問をするようにしています。 このやり方もすごくいいなと思うのがやっぱりはてなを書くというところで、 最近はPRDをレビューするタイミング、PRDできたタイミングとかで見てたり、 画面一覧と照らし合わせて仕様の漏れみたいなこういう漏れとか、 ここってどうしますか、この画面には対応しますかみたいな質問を投げかけることで こういう漏れというものを少し減らしている、リスク軽減しているのかななんて思ってたりします。 その○はてなだけじゃなくて、コメントとしてメモ欄の隣のところに何を確認するかというところも書いてたりします。 なのでこれがまさにテスト分析かなと思いますね。 テストベースを分析して何をテストするのかを定義をする活動というところで、 まさにテスト分析の部分なのかなというふうに考えています。 テスト設計のフェーズなんですけど、最近よくやってるのは因子水準表、もちろんテストをどういうふうにするかというか、 案件の内容とか何を担保したいかによってテスト設計技法は当然変わってくるんですけれど、 最近やってたのは因子水準表を書いて、こういう条件の組み合わせだったらこういう期待結果になるよねというものを作っています。 どのパターンでテストするのか、どういうデータというのかな、 どういうパターンでテストするのかというところをテスト設計のフェーズで因子水準表というテスト設計技法を使いながら、 アウトプットというかテストケースに作っていくということをやっています。 ということで今日収録の時間があまりなくて駆け足になってしまったので、 ちょっとここ分かんないとかあればぜひコメントいただければまた次の放送というか別の放送でまた追加の説明とかを、 あとコメント出しですかね、できればなと思っております。 # 今日のほっこり話 今日のほっこり話です。今日はバレンタインの話をしようかなと思ってます。もうすぐバレンタインですね。 私はいつもお酒を夫にプレゼントしてるんですけど、今年は何をプレゼントしようかなと迷ってます。 夫が元々お酒いっぱい飲む人なんですけど、年明けからめっきり飲まなくなりまして、 お酒の減りが遅くなったので、わざわざ私がストックを増やす必要はないかなと思いまして、健康ティーミングもですけど、 なので今年は何をプレゼントしようかなととても迷ってます。もし何かおすすめあったら教えてください。 # 次回予告 今回も最後までお聞きいただきありがとうございました。 次回は放送粛60回ということで、2ヶ月毎日放送を公開してという振り返りをしてみようかなと思っております。 ちょうど1ヶ月前かな、30回毎日連続放送したよという時も振り返りをしたので、その時のネクストアクションがちゃんと実施されたのか。 当時というか1ヶ月前に考えていたメトリクスみたいなところがちゃんと達成できたのか、みたいなところも振り返っていこうかなと思っております。 今回の放送を聞いて、なるほどな、確かにな、学びになったなと思った方は、ぜひ画面右下のハートマークでいいねを押していただきですね。 SNSでシェアしていただけるととても嬉しいです。 それではまたお会いしましょう。ごきげんよう。 もっと見る #ソフトウェアテスト #テスト分析 #テスト設計 Software Testing Journey🌍プレミアム放送配信中!00:191.タイトルコール05:302.テスト分析とテスト設計の違いとは?00:463.今日のほっこり話00:544.次回予告コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
#641会議の前に5分準備すると、仕事がかなり変わる 13分・昨日・ 89再生AI目次会議の目的明確化が時短の鍵会議の脱線を防ぐ勇気ある確認参加者コスト意識で議論を集中ユーザー視点が問いを生む思考法日常のささやかな幸せをブドウに見て
#639秋の夜長、時間を味わう 9分・9月12日・ 110再生AI目次スマホなしで味わう贅沢な時間“時間を使う”から“味わう”思考へ現代人が失った「何もしない」価値大喜利カードゲーム開発秘話の深掘り感謝と熱気!ゲームプレゼント企画
#638 『Taking Testing Seriously』 10章より 7分・9月11日・ 60再生AI目次『Taking Testing Seriously』品質特性の新定義プロジェクトに最適化する品質特性の思考プロダクトの『カリスマ性』を測る指標ユーザーを惹きつける10の評価要素季節の変わり目に感じた気温のサプライズ
#637要求と要件の違い、説明できますか? 11分・9月10日・ 115再生AI目次要求と要件の混同とその影響旅行のたとえ話で学ぶその違いISTQB定義と開発現場での応用本当に達成すべきゴールを見極めるヨーロッパ購入の特別な石鹸を捜索
#636 あと何回両親と食事ができるだろうか? 14分・9月9日・ 129再生AI目次「グッドライフ」が語る両親との時間限られた回数で気づく家族との絆リスナーのコメント:災害への備え仕事を抱え込まないチームの秘訣次回予告:要求と要件の違いとは?
#635 カードゲーム作りの難しさと面白さ 1時間1分・9月8日・ 65再生AI目次声優への愛から生まれた「マッピンカルタ」ゲーム発想の源泉、独自の思考プロセス仕事の複雑さをゲーム化する難しさクリエイターに共通するゲーム作りの型未発表「狩猟ゲーム」とQA愛の真髄
#634 仕事ができる人ほど「問いを持っている」 14分・9月7日・ 127再生AI目次「問い」を持つ人が仕事で強い理由QAエンジニアに不可欠な「問い」の視点良い「問い」を持つための3つの秘訣「自分がいなくても回る業務」の意義別府温泉で満たされた「温泉欲」
#633 ばさつさんと、大喜利カードゲーム作りについて 1時間0分・9月6日・ 72再生AI目次おもちゃ作りへの原点と妄想家コミュニティ「選ぶだけ大喜利」ゲームの着想2年間の試行錯誤!ルール簡素化の秘訣「パワーワード問題」を越えた言葉の妙印刷・PRの苦労とゲムマ出展の現実