#665 AI時代のソフトウェアテストは引き算│何をテストしないのかを決める 12分・10月8日・ 93再生AI目次AI時代のテスト戦略とは?引き算の思考テストピラミッド、その常識はAIで変わる?「足し算」テストの課題、担保すべきは何か何をテスト「しないか」AI時代の新基準日常の忘れ物、解決策とほっこりエピソード
#664 アフォーダンスとは? 8分・10月7日・ 108再生AI目次アフォーダンスの概念:その起源と意味デザイン界に広がるアフォーダンスの真意多忙な中で実践!「やらないこと」の選び方AI時代のテスト戦略:削る勇気とその本質まさかの爆発ヘア?!ヤマンバ妻の告白
#663 ゲームタイトルはシンプルが好き 9分・10月6日・ 76再生AI目次ゲームタイトル命名哲学:シンプルを追求検索上位を狙え!ゲーム命名の極意クリエイター名に潜む注意点とは?良い仕事とは?旗を楽にする思想熊本で出会った衝撃の竹炭カフェラテ
#662 2016年の私 13分・10月5日・ 94再生AI目次2016年のキャリアと国際的な仕事辻信之・三浦文明コンサートの感動旅行と家族イベントが彩る一年小澤征爾コンサートでの予期せぬ出来事計画的有給取得術と稲刈り事情
#660 Voicyアプリリニューアルします! 11分・10月3日・ 99再生AI目次Voicyアプリ大規模リニューアルの全貌出会いと発見を促すトップページ刷新クリエイターを後押しする新機能ストアリスナー歓喜!Voicy Plusの待望機能あの人がVoicyパーソナリティに挑戦
#659 ゲームの売り方│高橋晋平さん対談後半 40分・10月2日・ 122再生AI目次アナログゲーム販売の最重要戦略とはSNSで拡散されるゲームの共通点熱烈なファンを生む「伝道師」の育成術ゲームで拓く新たな「親和性」とキャリアターゲット層を見極めるマーケティング戦略
#658 『Taking Testing Seriously』 12章より 14分・10月1日・ 82再生AI目次Mindopsyとは?思考を解剖テストを生み出す思考プロセス観察Testopsy, Bugopsyの概念と活用QAとCSの共通点、ユーザー価値復興割予約のダブルブッキング顛末
#657 忙しいときほど、「やらないこと」を決める│リスクベースの思考 10分・9月30日・ 109再生AI目次忙しい時の最優先事項とは?全数テストが不可能な理由とはリスクベース思考で不具合を防ぐ仕事の優先度決定に潜む落とし穴「やらない」という選択の真意
#656 良い仕事とは?│おっしょうさん対談後半 35分・9月29日・ 46再生AI目次「良い仕事」の二つの見方、その本質「生きるため」ではない仕事の価値「ものづくり」が呼び起こす仕事の歓び「ワークライフハーモニー」実現の課題「旗を楽に」の解釈が広がる瞬間
#655 有休は先にカレンダーへ!計画的に休むためのコツ 9分・9月28日・ 89再生AI目次有休取得の鉄則!「休む日」を先に決める戦略長期休暇は半年前から計画?その狙いとは忙しい日々でも有休を確保する思考法#648 コメント返し:祖父母との心温まる記憶今日のほっこり話:サイゼリヤでの小さな発見
#654 フォアシュピール2026秋で受けた刺激 13分・9月27日・ 78再生AI目次ボードゲーム出展で掴んだ集客の秘訣チラシと実物で変わる印象と情報戦略対面での呼び込みと購入決定の舞台裏冷麺から広がる三大ご当地グルメの世界旅の楽しみを広げる「三大〇〇」の魅力
#652 直近のイベントのお知らせと、カードゲームご予約いただいた方へ 18分・9月26日・ 139再生AI目次二つの生放送:仕事とゲーム制作を語るゲームマーケット2026秋、出展への道第5回オフ会:異業種LTが起こす化学反応予約殺到!カードゲーム受け渡し詳細ゲームマーケット当日:入場とブースJ-044
#651 QAとCSの3つの共通点 10分・9月24日・ 89再生AI目次QAとCSに求められるユーザー視点曖昧な問い合わせから問題解決へ情報引き出しに不可欠な質問力CSとQAを繋ぐ共通プロセスとは旅先での温泉スタンプラリーの悔恨
#650 秋の味覚と我が家の事件💍 10分・9月23日・ 66再生AI目次旬の栗ご飯とぶどうで味わう秋の幸せつえたて温泉の蒸し場で体験した感動温泉更衣室でまさかの結婚指輪紛失指輪紛失後の夫の粋な一言とはCS業務で変わるプロダクトの見え方
#649 個人で作るならマニアックなゲームを作りたい 19分・9月22日・ 109再生AI目次個人制作ゲーム『リリースしていいですか』の真意ゲームで体感するソフトウェア品質の深さリスナーと盛り上がる『柿カードゲーム』秘話ゲームマーケット共同出展の個性派作品アナログゲームの祭典、ゲームマーケットJ044へ