TOPハウツー・学習テクノロジーSoftware Testing Journey🌍#175 賢く休むには、準備がすべて07:12 2025年6月4日 156再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次賢く休むための準備とは?休暇計画は半年前から開始早期予約で費用を抑え、業務計画もスムーズに#168コメント返し:音声合成の改善に再挑戦次回予告:未経験タスクの見積もりコツAI文字起こし(β版) # タイトルコール ようこそ、世界が広がるソフトウェア品質へ。 このチャンネルでは、キューエンジニアのサミーが、 ソフトウェアテストやソフトウェアの品質保証を中心に、 日々奮闘していることや考えていることをお話しします。 毎日、お昼の12時30分に配信しています。 ゲストの方やリスナーのあなたと、 テストや品質の世界を広げていきます。 # 賢く休むには、準備がすべて こんにちは、機面ジニアのさみぃです。 今日もテストしてますか? 今回はですね、賢く休むにはというトークテーマに乗りまして 私いつもどうやって休んでるかなというところをお話ししていこうと思ってます。 タイトルはズバリ賢く休むには準備が全てです。 休みの準備?休暇の取り方? なんか休暇取る時ってどういう風なタイミングで取っていますか? 私の場合はというか我が家の場合はというかという感じなんですけど だいたい最大で最大で早くて半年前ぐらいから休みを取る休暇を取る計画を立て始めます。 なのでちょうど今6月入りましたので年末年始今年の年末年始どうやって過ごそうかっていう話を家族内でおととしてたりしますね。 早く予定を抑えてしまうということ、旅行でもいいしその自分の好きなことをするっていう時間を先に早く抑えてしまうことのメリットが2つほどあるかなと思っていて 一つは料金が安く済むというところですね。 うちはというか私も友なんですけど旅行が好きなので だいたいお金をかけるというか旅行にお金がかかるんですけれど半年前だとまだ飛行機の料金も安い っていうところですかね。だいたい飛行機だと3ヶ月前ぐらいから高くなってくるイメージなんですけど あとまあ泊まる場所、宿とかも早割りだったりとかで早い方が直前よりかは早い方が安いということもあったりします。 お金が安くなるっていうのは一つメリット一つ目っていうのともう一つのメリットが仕事面においてっていうんですかね 先に休みを入れちゃうんですよ。入れてしまうとその日はもうない前提で仕事の計画を立てることができるんですよね 例えば今年の年末年始の話だとそうですね27日、12月27日が土曜日でそこから1月の1、2を休めば 休連休になるわけなんですけれど、例えばどこどこに旅行に行くからというところで1、2はもう休むとします。 そしたらその休みにする1日と2日はないものをその業務的な日数というか営業日というか稼働日というか はもうないものとして考えます。12月の業務の量っていうのかな、何をやるかとか1月は何をするかっていうのを プランニングするタイミングでもうこの休む日っていうのは含まれていない状態をその前提として業務のプランニングをするわけですね もしこの休み取るのを決めるのが1ヶ月前とかになると当然そのだいたい1ヶ月後ぐらいだったら わりかしスケジュール読みやすい時もあると思うんです。もちろん変わる時もあるんですけど わりかしそのスケジュール読みやすい状況に逆になってしまうとちょっとこの日はリリースの直前だから休めなさそうとか言って だんだん休める日が絞られてきてしまってなかなか休みづらくもなってしまうっていうのがあるので もうだいぶ先に休みを決めてしまう取ってしまうっていうのが個人的にはおすすめです あとはその休みを取るっていう時も決めたら周りの人にも早めに分かったタイミングで伝えてしまうっていうことも結構大事だと思っていて 何かミーティングを休みの予定の日に入れられてしまったっていう時もちょっとこの日休む予定なんで いついつにリリース系とか調整したりさせてもらえませんかみたいな話もしやすいですよね それを伝えてなくて先にミーティングの予定を入れられてしまうそして例えば自分のカレンダーをブロックしてなかった時ってすごく気まずいというか言いづらいかったりもしますよね 私は言いづらいタイプなんでだからこそ先に休暇をまず予定決めすばやくっていうか半年前とか3ヶ月前ぐらいには決める それを社内でも関係者には連絡をするでカレンダーの方でも予定を入れてしまうこの日は有休ですっていうのでブロックしてしまうっていう風なとこまで全部揃えた準備をしておくみたいなところを大事にしてたりします はいということで今回は賢く休むには準備が全てということで私の場合はですけど大体半年前ぐらいから休暇の予定を始めて 3ヶ月前ぐらいには社内で申請をさせたりとか関係者チームのメンバーだったり関係の深い人には事前に連絡を伝えておくメンションしておくってことをやるという形で お互いに気持ちよく休めるような準備をしてますぜひ皆さんどういう風に賢く休んでいるのか Tipsノウハウ教えてくださいコメント欄までお待ちしております # #168のコメント返し😍 コメント開始のコーナーです。今回は168話目のコメントを開始します。 1週間前の168話目では、テストストラテジーとは?というところでお話をしました。 コメントは、一見みずけんさんからいただいております。 永遠に喋らせると、なんだか中国の方が喋っているような発音になりますね。 先日のノートブックLMの音声は、とてもスムーズな日本語で驚きましたけれども。 そうですね、この回はですね、確か風を吹いていて声がちょっと風声だったというところもあって、 試しに11LABOというツールを使って合成を作ったボイス、合成ボイス、クローンボイスで喋らせてみた、タイトルコードで喋ってみたんですけれど、 やっぱりまだ、まだと言いますか、日本語の発音はとても不自然なイントネーションになってましたよね、というところでコメントをいただきました。 ボイスクローン、クローンをボイスする、間違えた、ボイスをクローンするときにいくつかパラメーターがあって、 話すスピード感だったり、ニュアンスみたいな項目がいくつかあるので、ちょっとそこを調整しながら、 もう1回ぐらいチャレンジ、タイトルコードもう少しうまくいかないかなというところをチャレンジしてみたいなと思っております。 はい、以上コメント返しのコーナーでした。 # 次回予告 今回も最後までお聞きいただきありがとうございました。 次回は、やったことがないタスクの考数を見積もるコツというところで話をしていこうと思います。 今回の放送を聞いて、なるほどな、確かにな、学びになったなと思った方はぜひ、 画面右下のハートマークでいいねを押していただけると、とっても励みになります。 SNSでのシェアやコメント、そしてこのチャンネルVoicyの放送でのコメントもぜひぜひご活用ください。 自分で学んだこととか感じたことが誰かの学びになったり、新しい気づきになったりしますので、 ぜひ積極的にアウトプットしていきましょう。 それではまた明日お会いしましょう。ごきげんよう。 もっと見る #賢く休むには #休暇の取り方 Software Testing Journey🌍プレミアム放送配信中!00:191.タイトルコール05:032.賢く休むには、準備がすべて01:123.#168のコメント返し😍00:394.次回予告コメント感想・質問・応援メッセージを書こう まつ2025年6月4日自分も予め予定日をブロックしちゃいますね〜。年度はじめにバランスとって入れといて、2ヶ月前に近づいてきたら予定立てて必要に応じて有休日を移動させてます。大抵の予定は"この日じゃないと困る"なんてものは少ないので、予め休む日数さえ押さえておけば日の移動はほぼ影響ないですよね。有休で思い出しましたが、昔配属されたプロジェクトでは上司の提案で、メンバ全員が1週間連続有休を取ることやってました!良いチーム活動だったなぁ。1返信
#641会議の前に5分準備すると、仕事がかなり変わる 13分・昨日・ 89再生AI目次会議の目的明確化が時短の鍵会議の脱線を防ぐ勇気ある確認参加者コスト意識で議論を集中ユーザー視点が問いを生む思考法日常のささやかな幸せをブドウに見て
#639秋の夜長、時間を味わう 9分・9月12日・ 110再生AI目次スマホなしで味わう贅沢な時間“時間を使う”から“味わう”思考へ現代人が失った「何もしない」価値大喜利カードゲーム開発秘話の深掘り感謝と熱気!ゲームプレゼント企画
#638 『Taking Testing Seriously』 10章より 7分・9月11日・ 60再生AI目次『Taking Testing Seriously』品質特性の新定義プロジェクトに最適化する品質特性の思考プロダクトの『カリスマ性』を測る指標ユーザーを惹きつける10の評価要素季節の変わり目に感じた気温のサプライズ
#637要求と要件の違い、説明できますか? 11分・9月10日・ 115再生AI目次要求と要件の混同とその影響旅行のたとえ話で学ぶその違いISTQB定義と開発現場での応用本当に達成すべきゴールを見極めるヨーロッパ購入の特別な石鹸を捜索
#636 あと何回両親と食事ができるだろうか? 14分・9月9日・ 129再生AI目次「グッドライフ」が語る両親との時間限られた回数で気づく家族との絆リスナーのコメント:災害への備え仕事を抱え込まないチームの秘訣次回予告:要求と要件の違いとは?
#635 カードゲーム作りの難しさと面白さ 1時間1分・9月8日・ 65再生AI目次声優への愛から生まれた「マッピンカルタ」ゲーム発想の源泉、独自の思考プロセス仕事の複雑さをゲーム化する難しさクリエイターに共通するゲーム作りの型未発表「狩猟ゲーム」とQA愛の真髄
#634 仕事ができる人ほど「問いを持っている」 14分・9月7日・ 127再生AI目次「問い」を持つ人が仕事で強い理由QAエンジニアに不可欠な「問い」の視点良い「問い」を持つための3つの秘訣「自分がいなくても回る業務」の意義別府温泉で満たされた「温泉欲」
#633 ばさつさんと、大喜利カードゲーム作りについて 1時間0分・9月6日・ 72再生AI目次おもちゃ作りへの原点と妄想家コミュニティ「選ぶだけ大喜利」ゲームの着想2年間の試行錯誤!ルール簡素化の秘訣「パワーワード問題」を越えた言葉の妙印刷・PRの苦労とゲムマ出展の現実
大抵の予定は"この日じゃないと困る"なんてものは少ないので、予め休む日数さえ押さえておけば日の移動はほぼ影響ないですよね。
有休で思い出しましたが、昔配属されたプロジェクトでは上司の提案で、メンバ全員が1週間連続有休を取ることやってました!良いチーム活動だったなぁ。