TOPハウツー・学習テクノロジーSoftware Testing Journey🌍#291 ジグソーパズルで培った思考法11:16 2025年9月28日 99再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次ジグソーパズル思考とは?仕事への応用を解説全体像の把握が重要?ゴールから逆算する思考モネの睡蓮パズル苦戦!新たな攻略法とは?福島の新米が到着!土鍋で炊いたお味は?AI系トピックとは?次回の放送内容を予告AI文字起こし(β版) # タイトルコール ようこそ、世界が広がるソフトウェア品質。 このチャンネルでは、エンジニアリングマネージャー兼QAリーダーのサミーが、 ソフトウェアテストやソフトウェアの品質保証を中心に、日々奮闘していることや考えていることを話します。 毎日、お昼の12時30分に配信しています。 ゲストの方やリスナーのあなたと、テストや品質の世界を広げていきます。 # ジグソーパズルで培った思考法 こんにちは、サムです。 週末ゆっくりできていますか? お家で楽しめるエンタメということで ジグソーパズルの話をしていきます。 やっぱりジグソーパズルで培った思考法についても ちょっと言語化していこうと思っています。 ジグソーパズルって好きですか? 私はですね、すごい子供の頃から 多分2歳とか3歳ぐらいとかずっとやっていて 今でもたまにね、1回ぐらいはやってるぐらい好きなんですけど 最近はですね、最近はって言ってももう去年 10月か、10月ぐらいからやってたのが モメのスイレンのジグソーパズル 1000ピースだったんですけど、めちゃくちゃ難しくてですね 本当に半年ぐらい時間をかけながらやってました。 ジグソーパズルってこう場所を取るイメージが お持ちの方もいらっしゃるかと思うんですけれど 私は持ってないんですけど マット、専用のマットが売っているので それを使うと場所を取らずにできます。 要はですね、そのマットの上でパズルを 作っていく、組み立てていくんですけれど 途中、一旦休憩というかやらないとなったら マットをくるくるくるくるって巻くと 収納できるみたいなそんなマットがありますので パズルを広げっぱなしにできないよという方は ぜひ探してみてください。 ちなみに私はいつもリビングの床だったりとか 自分の部屋の床にバッとパズルを広げてですね やってたりします。 夫が掃除機を掛けるときにですね 邪魔だよっていつも毎回言われるんですけど うんって無視をしております。 あとはちょっと趣向を変えていっておりますが 今までよくやってたリグソーパズルは どんなのがあるかなというのを 少し思い返していきたいと思うんですけれど 小学生の時にめちゃくちゃやってたのは ポケモンのパズルですね。 あとディズニーの300ピースとか500ピースぐらい やってました。 500が全体的に多かったですかね。 またですね、ポケモンの第一世代なのかなの 151匹全部映っている ポケモンシールなのかなの 151匹分のやつのリグソーパズルがあって まあよくやってましたね。 年に何回かやってたと思います。 あと中学、高校あんま覚えてないですけど 多分500ピースを中心に たまに1000ピースもやってたかもしれないですね。 ディズニーの柄とかが多かったような気がします。 あとジブリとかですかね。 大学に入ってから1000ピースとかがメインになってきて あとジグソーパズルの検定というのがあるんですよね。 今ちょっとネットを調べてて 衝撃を受けたんですけど エポック社のジグソーパズル達人検定というのを 当時大学生の時とか 10年以上も前ですけどやってたんですけど 今ネットで調べてたらですね エポック社のジグソーパズル達人検定は 2023年3月31日をもって 受験受付を終了しましたということで なくなっちゃったみたいですね。残念。 まぁいけよ。 どんな感じがあったかというところを 簡単にお話しするとですね そういう検定の何級何級って 難易度によって ジグソーパズルが指定されてるんですよね。 私がやったのは 何級か覚えてないんですけど イルカの海の中の イルカだったり 海の動物がいるような パズルだったりとか あと世界の 観光地みたいなのもあったかな ヨーロッパの観光地とか あったような気がするんですけど 指定のパズルがまずあります。 それを買います。 中にハガキが入っていて 自己申告なんですけど 何日 やる期間というのが 自分の中でパズルをやる 期間はある程度 何日以内にやる みたいなルールがあって 自己申告なんですけどね。 ハガキに ピース 上から何個目 左から何個目のピースの形とか 色とか そのピースを特定する情報を ハガキに書いて送ると 証明書 認定の 症状が送られてくる そんなシステムでした。 検定なくなってて悲しいですね。 でも最近やっぱり パズルやる人も少ないんでしょうね。 ということで ここからはジグソーパズルで 培った思考法について 言語化をしていきます。 自分で作った用語なんですけど ジグソーパズル思考 思うに 考えるの思考ですね。 が 自分は結構多いんじゃないかな と思っているんですけど 何かっていうと ジグソーパズルを進めるときの 考え方っていうか 思考のプロセスと 普段自分が行っているときの 仕事のときの 思考のプロセスと結構 似てるなっていう風に思うんですよね。 というのでもう少し具体的に お話ししていくんですけど ジグソーパズルやるときってどういう順番で やっていきますか。 よくある上等手段としては 一番外枠ですよね。 から埋めてってっていうのがあるんですけど ざっくりというか 私がどのようにジグソーパズルを やるかっていうと ベーシックなやり方としては まず完成の絵を見ますよね。 よく見ますと。 全体像を観察します。 その後に 鉛筆だったら全部を 表側に向けて見えるようにするんですよね。 全部。 床とかにバーって広げて。 その後に 端っこ いわゆる外枠の部分を 集めます。 分ける。 そこからパズルをバーって分けていくんですけど 端っこまず分けます。 それと同時に パズルの 柄の種類にもよるんですけど 色ごとに分けるんですよね。 例えば 山とか 世界遺産の山の 景色とかだと大体空と 山と例えば湖と 草みたいな感じになるので ざっくり 青と白と 緑と 黄緑と 水っぽい色と あるので 色ごとに分けちゃうんですよね。 その後に 次は外枠を ガーッと作っていって あとは色ごとに 分けているので 一番少ない色から作っていくんですよね。 組み立てていく。 例えば ミッキーとかディズニーとか キャラクターだと結構特定しやすかったりもするので ミッキーの部分を作っていくとか ヒントの多いところで 全体のボリューム感が 小さそう 一まとまりが まず作れそうなところから パズルをやっていって その部品と部品とかを どんどんくっつけていくっていうのが スタンダードなパズルのやり方なんですよ。 これは結構自分の普段の仕事をしているときでも 同じような思考の流れをしているなと思っていて 最初の絵をよく観察するっていうのが 全体像をイメージする ゴールをイメージする ゴールをいかに解像度高く イメージできるか 想像できるか 言語化できるかっていうのはすごく大事なんですよね。 そこから 逆算っていうのかな ゴールから逆算してどういうことが必要かっていうのを 細分化していくんですよ。 ジグゾーパズルでいうと これは外枠の部分なのか 白い部分なのか 湖っぽいところなのか 湖っぽいところなのか山っぽいところなのか サッパラっぽいところなのか っていうのを見極めてパズルをグルーピングしていくんですけど 仕事のところでも まず必要な情報を書き集めたりとか あるいはタスクを分解していく どの塊でやっていくのかを タスク分解していくみたいな感じで 情報をグルーピングしていくんですよね。 そのグルーピングしたものを 情報だったりタスク 分解したタスクを 組み立てていく、あるいはタスクを実行していくと そしてそのタスクとタスクを結合させて 最終的に 1枚の大きい絵だったり ゴールを達成するみたいな そんな流れなんですよね。 こんな感じで 私は 自称ジグゾーパズル志向という風に言ってるんですけど 日々というか ジグゾーパズルで培った 考え方っていうのを結構 日頃の自分の仕事の 進め方、考え方に かなり影響を与えているなという風に 考えてます。もちろん ジグゾーパズルの絵柄によって 進め方も若干変えてたりするので さっき少しお話しに出していた 自然の絵とか 海の絵とかって かなり似たピースも多かったりして そういうパターンと、あとディズニーのキャラクターが いっぱいいるパズルとかだと 全然またやり方も違うし 難易度も違ってくるので そういうパズルの難易度だったり 特性に合わせて パズルの組み方、進め方っていうところも 戦略も変えていったりするので まさに仕事でも一緒ですよね 同じプロジェクトっていうのはないので 少しずつアレンジしていったりとか 柔軟に戦略を変えていく っていうところもまさに一緒だな という風にも感じていたりします 最後に一つおまけのお話です モネのスイレンのパズルが 本当に難しくて全然進まなかったんですよ これまでのやり方 戦略だと全然ピースが 当てはまらなくて モネのやり方だと完成しないな ってことがわかったのでやり方変えたんですよね 何かっていうと 進めたい箇所の 50ピースとか30ピース分くらいのところを カメラで撮って 完成の絵と見比べながら 次埋めたい箇所のピースの形とか 色の配分を推測して そこからピースを探して ひたすらそれっぽいピースをはめてみる ってことをやったんですね それでなんとか最後完成させることができました このチャプターに 写真貼っておきます 今日の話は以上です # 今日のほっこり話🍚 今日のほっこり話です。お米の話をします。 先日ですね、福島から新米が届きまして、早速土鍋で炊いていただいたんですけど、めっちゃくちゃ美味しかったです。 なんだろうな、粒が立っているっていうんですかね、食感もすごい歯ごたえっていうんですかね、すごいツブツブしていて、 そしてやっぱり柔らかさが一番印象的だったかな、香りもそうなんですけどね。 2合炊いてですね、弟二人でペロリとお部屋に食べてしまいました。 今年はサンマもたくさん採れているようですし、秋もいろいろ美味しいものがありそうですね。 以上、今日のほっこり話でした。 # 次回予告 今回も最後までお聞きいただきありがとうございました。 次回はですね、AI系のトピックでお話をしていこうかなと思っております。 今回の放送を聞いて、なるほどな、確かにな、何度目になったなと思った方は、 ぜひ画面の下、パートマークでいいねを押していただけると、とっても励みになります。 ぜひぜひ、フォローもよろしくお願いします。 10月18日の夜8時から、ゲストトーク生放送を行います。 ぜひ遊びにいらしてください。 それではまた明日お会いしましょう。ごきげんよう。 もっと見る #ジグソーパズル #おうちで楽しむエンタメ Software Testing Journey🌍プレミアム放送配信中!00:201.タイトルコール09:542.ジグソーパズルで培った思考法00:373.今日のほっこり話🍚00:264.次回予告コメント感想・質問・応援メッセージを書こう Satoken3月14日ハッキリした拘束条件から整理し、組合せ条件は、全体の姿が見えてきてから決めていくって事ですね。シンクタンクが行う未来推定も同じ様な考え方みたいです。 システム設計の際も、最も動かしがたい最優先拘束条件(要求仕様)を見つけ、そこから発展させ、矛盾のある(=無理な)仕様の変更を説得することをしますよね。QCの仕事ではないかもしれませんが。返信 Satoken3月14日 カーボンニュートラルの文脈でBEVを100%にする世界は、充電インフラ投資の大きさを考えると無理な事をトヨタが早々に予想していました。トヨタは世界中からバッシングされましたが、今は、その正しさを理解せざるを得ない雰囲気になってきましたね。 「そんな仕様変更は受け入れられない」と言われても、無理なものは無理なので、早目に指摘して修正すべきですよね。「あれもやりたい、これもやりたい」という御偉方が居ると、機能追加の順番やリリース順番を整理するのが大変になりそうです。 なす・てつ2025年9月28日ジグソーパズル思考🧩とても興味深いですね🤔たしかに、幼少期の頃と今とでは、パズルのやり方は変わっていますね。私は草むしりが趣味なですが、草によって根のはり方が違うので、抜き方や抜くタイミングや、使う道具も変わります。課題を分類しその原因を見極めて、適切な対応をする。これを「草むしり思考」と、今名付けました😊2返信 Sammy(QAエンジニア)2025年9月29日😂
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システム設計の際も、最も動かしがたい最優先拘束条件(要求仕様)を見つけ、そこから発展させ、矛盾のある(=無理な)仕様の変更を説得することをしますよね。QCの仕事ではないかもしれませんが。
「そんな仕様変更は受け入れられない」と言われても、無理なものは無理なので、早目に指摘して修正すべきですよね。「あれもやりたい、これもやりたい」という御偉方が居ると、機能追加の順番やリリース順番を整理するのが大変になりそうです。
私は草むしりが趣味なですが、草によって根のはり方が違うので、抜き方や抜くタイミングや、使う道具も変わります。
課題を分類しその原因を見極めて、適切な対応をする。これを「草むしり思考」と、今名付けました😊