7月3日 今日の10分エンタメ噺は、ソニーインタラクティブエンタテインメントが2028年1月以降、現在のようなディスクでのゲーム販売終了を発表。1994年の初代から33年、時代の変化についてお話しする10:007月3日 13回再生 #ゲーム #販売 #ソニー #プレステ #プレイステーション #ディスク #黒川文雄 #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #ダウンロード 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
12月10日 今日の10分エンタメ噺は、自身として4冊目、今年2冊目の書籍「ぼくらがAIBOをつくった」が、25日に出版販売することになりました。今回はゲームのテーマではなく、ロボティクスです。必読!10:002025年12月10日 65回再生 #ソニー #ロボット #テスラ #AIBO #ソニーコンピュータエンタテインメント #aibo #ナムコ #アイボ #ロボティックス #土井利忠 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
5月9日 今日の10分エンタメ噺は、本朝にビデオゲームの語り部たち、最新エピソードを更新公開しました。今回は黒川塾にも登壇いただいた元ソニーインタラクティブの吉田修平さんを取材したエピソードです。10:002025年5月9日 22回再生 #ゲーム #プレステ #黒川文雄 #黒川塾 #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #インディーズゲーム #丸山茂雄 #吉田修平 #インディー 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
2月21日 今日の10分エンタメ噺は、昨晩、黒川塾99回目が無事に終わりました。ご来場、ご視聴の皆様ありがとうございました。ゲスト吉田修平さんのお話しは私も初めて聞くお話しばかりで、とても楽しかった。10:002025年2月21日 17回再生 #ゲーム #ソニー #プレイステーション #黒川文雄 #黒川塾 #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #ビデオゲーム #久多良木健 #吉田修平 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
2月10日(月)首相 対米1兆ドル投資「酒造や食品も」、中国消費者物価 1月0.5%上昇07:502025年2月10日 121,700回再生 #外村倫子 #和牛 #ソニーコンピュータエンタテインメント #中国消費者物価 #スズキ労組 ながら日経
1月16日 今日の10分エンタメ噺は、次回、黒川塾99の告知と参加募集開始しました。今回は元ソニーコンピュータインタラクティブの吉田修平さんがゲストです。多くの皆様のご参加お待ちしてます。配信あります10:002025年1月16日 18回再生 #ゲーム #ソニー #プレステ #プレイステーション #コンピュータ #黒川塾 #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #久多良木健 #吉田修平 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
12月20日 今日の10分エンタメ噺は、ソニーとカドカワが資本提携というニュースが...。これでソニーはさらにエンタメ化が進みます。銀行保険そしてエンタメ業とかつてのソニーは今どこ?企業ってそんなもの10:002024年12月20日 22回再生 #映画 #ソニー #カドカワ #KADOKAWA #プレイステーション #ソニーコンピュータエンタテインメント #ゲームビジネス #角川歴彦 #夏野剛 #ソニーピクチャーズ 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
12月3日 今日の10分エンタメ噺は、今日は123の日、プレイステーション発売から30年目の日です。昨日はその発売から30年を記念するイベントパーティーにお呼ばれしました。なんとも光栄なことです。10:002024年12月3日 18回再生 #ゲーム #ソニー #プレステ #プレイステーション #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #セガ #丸山茂雄 #久多良木健 #吉田修平 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
10月3日 今日の10分エンタメ噺は、インドのゲーム展示会開催にむけての説明会に参加してきました。やはり、インドは大きな市場ですね。インドのことなら私にお任せあれってことで何かあればお問い合わせ下さい10:002024年10月3日 13回再生 #任天堂 #インド #スマホゲーム #iPhone #ニンテンドースイッチ #ソニーインタラクティブエンタテインメント #ソニーコンピュータエンタテインメント #ビデオゲーム #インドゲーム #ゲームマーケット 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
1月17日 メディアの変遷は生活様式の変遷③ 番外ゲーム編10:002022年1月17日 30回再生 #任天堂 #プレイステーション #ゲームソフト #ソニーコンピュータエンタテインメント #セガ #次世代ゲーム機 #ゲーム流通 #デシキューブ #スクウェア #セガサターン 黒川塾エンタメ事情通@Voicy