エンタメ業化がさらに促進するソニーって
AI目次
ソニーとKADOKAWAの資本提携、その真意とは?
プレイステーション以降のソニー、エンタメ企業への進化
日本のIPとエンタメ産業の可能性、今後の展望は?
KADOKAWAの戦略、デジタル時代における新たな挑戦
5年から10年後の未来、提携効果はいかに?
黒川塾エンタメ事情通@Voicy
黒川文雄 クロカワフミオ
  1. 10:00
    1.

    提携効果が出るのは10年くらい先か

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コメント

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松村武利
2024年12月21日
ズムサタで放送されてたようですね(見逃してしまいましたが…)https://www.ntv.co.jp/z-sat/articles/1853h70qkib09smgrsjq.html
最近イットでも別特集されてたようです
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黒川文雄 クロカワフミオ公式アカウント
2024年12月21日
どうもありがとうございます。無事オンエアされました
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます

黒川塾エンタメ事情通@Voicy

黒川文雄 クロカワフミオ

初めまして、黒川文雄、クロカワフミオです。近年はeスポーツ関連のお仕事を中心にエンタメ産業界で働いています。
2019年には「eスポーツのすべてかわかる本」を出版、2023年には「ビデオゲームの語り部たち」を出版、2025年5月には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」、12月には「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」を出版。
その他にはエンタメ産業関係のコンサルティング業務をさせていただいています。
遡れば、音楽会社、映画映像会社を経て、ゲーム関連の仕事を始め、早30年が経過しました。最初のレコード会社からは、既に40年の月日が流れました。このクロカワフミオのエンタメ・グランドチャンネルでは、昨今のゲーム、その他エンタメ産業界を分析し、わかりやすく皆様にご案内します。ご質問などあればSNSからでも構いません。
なお、2012年から開始している黒川塾エンタメ勉強会のトーク版として、お聴きいただき、皆様に育てていただければ幸いです。よろしくお願いします。

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