加藤直人のテクノロジーに至る病
加藤直人(Cluster, Inc. CEO)
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コメント

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けいこ
2022年6月16日
質問です。今でも1日中オンラインゲームをやっている人や、他社とコミュニケーションをするのは2ちゃんねるやツイッターの中のみ、といった、ほとんど「仮想空間で暮らしている」的な人が一定数いますよね。多く見積もってもその比率は全人口の1割程度に思えるのですが、メタバースの世界が拡がれば、人口のどれくらいが「現実社会より仮想空間での生活の方が重要」という感じになるのでしょう?
あくまで少数の人のための世界なのか、それとも、人口の3割、4割がそうなるのか、その辺りの読みをお聞きしたいです。
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加藤直人のテクノロジーに至る病

加藤直人(Cluster, Inc. CEO)

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▽自己紹介
クラスター株式会社代表取締役CEO。
京大理学部で宇宙論と量子コンピュータを研究。同大学院を中退後3年間のひきこもり生活を経て起業。
国内最大のメタバースプラットフォーム「cluster」を経営してます。

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