TOPトーククリエイター高木正文の「ゲーム業界クリエイターが会社作ってみた」第2回ゲーム業界で働くなら、遊びをデザインしよう!05:46 2023年10月10日 144再生 問題を報告する 再生する シェアする #起業 #デザイン #ゲーム #クリエイター 高木正文の「ゲーム業界クリエイターが会社作ってみた」高木正文/ゲーム業界クリエイター・社長・講師00:311.タイトルコール04:562.遊びをデザインしよう!00:193.おわりにコメント感想・質問・応援メッセージを書こう なちゅラル2023年10月13日なるほど...経験値が上がり何かが貰えてとかご褒美があると良いかと思いますね。最近、よく目立つネットの意見では、最近ではちょっと何かと比べたりし過ぎててう~んと思いますね。~のパクりとか言われてるゲームを何度も買い遊んで来ましたがそうは思わなかったですし、人によっては難易度関係無いという感じだったりで一番難しいジャンルがシューティングゲームかと思います。弾幕よけが面白いと思う人と、そうでない人とか難易度も程々にするか難しくするかが悩みどころですね。1返信 高木正文/ゲーム業界クリエイター・社長・講師2023年10月14日シューティングのデザインはまた独特な部分がありそうですね!僕は制作経験がないので、いつか作ってみたいなー。1
最近、よく目立つネットの意見では、最近ではちょっと何かと比べたりし過ぎててう~んと思いますね。~のパクりとか言われてるゲームを何度も買い遊んで来ましたがそうは思わなかったですし、人によっては難易度関係無いという感じだったりで一番難しいジャンルがシューティングゲームかと思います。弾幕よけが面白いと思う人と、そうでない人とか難易度も程々にするか難しくするかが悩みどころですね。