スプラトゥーンから学ぶ効果的なレトロスペクティブとは
17:22
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今回は、大人気ゲーム『スプラトゥーン』を題材に、効果的なレトロスペクティブのヒントを探ります!
「なぜか最近、振り返りがマンネリ化している…」「原因分析が『誰かのせい』で止まってしまい、前向きな改善アクションに繋がらない…」そんな悩みを抱えるスクラムマスターやチームメンバーは多いのではないでしょうか。
このエピソードでは、「ゲームの勝敗」と「プロダクトの成功」、「リザルト画面の数値」と「開発プロセスの各種データ」という、一見無関係に思える要素の共通点を紐解きます。
ゲームで負けた時に「味方の動きが悪かったから」とつい他責にしてしまう心理から、データに基づいた客観的な振り返りによってチームの立ち回りを改善していくプロセスまで、スプラトゥーンの世界をアジャイル開発の現場に置き換えて徹底議論。 [3:25, 5:44] どうすれば感情的な対立を避け、チーム全員が納得して次のアクションに進めるような、質の高いレトロスペクティブを実現できるのかを考えます。
いつもの振り返りに新たな視点を取り入れたい全てのチームにお届けする、遊び心満載のエピソードです。
「なぜか最近、振り返りがマンネリ化している…」「原因分析が『誰かのせい』で止まってしまい、前向きな改善アクションに繋がらない…」そんな悩みを抱えるスクラムマスターやチームメンバーは多いのではないでしょうか。
このエピソードでは、「ゲームの勝敗」と「プロダクトの成功」、「リザルト画面の数値」と「開発プロセスの各種データ」という、一見無関係に思える要素の共通点を紐解きます。
ゲームで負けた時に「味方の動きが悪かったから」とつい他責にしてしまう心理から、データに基づいた客観的な振り返りによってチームの立ち回りを改善していくプロセスまで、スプラトゥーンの世界をアジャイル開発の現場に置き換えて徹底議論。 [3:25, 5:44] どうすれば感情的な対立を避け、チーム全員が納得して次のアクションに進めるような、質の高いレトロスペクティブを実現できるのかを考えます。
いつもの振り返りに新たな視点を取り入れたい全てのチームにお届けする、遊び心満載のエピソードです。
金曜日のスクラムマスター
やむ(うえやま) / せいだ
- 00:491.
オープニング
- 08:522.
スプラトゥーンに学ぶ、アウトカムとアウトプットの違い
- 07:133.
データは最強のブキ!他責から自責へ導くリザルト画面の活用術
- 00:304.
エンディング
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