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AI目次
アナロジーで探る思考の深化
サウナとホッピーの意外な共通点とは?
セルフUXデザインとジョブクラフティング
Voicyに似たサービス、皆さんからのユニークな提案
パーソナリティの葛藤、そしてボイシーの本質
安斎勇樹の冒険のヒント
プレミアム放送配信中!
  1. 04:26
    1.

    今日はアナロジーで遊びます

  2. 09:50
    2.

    ホッピーとロウリュは、自分のさじ加減で体験を調整するセルフUX。これはまさにジョブ・クラフティングの本質!?

  3. 09:52
    3.

    #29 Voicyに意外に似ているものは?皆さんのアナロジー紹介

コメント

avator
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goto
2025年12月26日
ひつまぶしも、セルフUXで楽しめる食べものかもしれないですね。子供含め家族で食べるなら、鰻重より楽しい体験思い出として残る気がして好きです
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pipipitopi
2024年5月9日
先日、友人と懐かしい遊びをしようと言う話になりマジカルバナナをしました。マジカルバナナとは90年代に流行った連想ゲームで、バナナと言ったら黄色→黄色と言ったら〜と、リズムに合わせ連想を繰り返すゲームです。テンポが速いのでおそらく無意識領域から出た想定外な単語もあり、これとこれが結びついてるんだと思うシーンがいくつもありました。
マジカルバナナもアナロジー思考を鍛えるトレーニングで上手く活用すれば色々なことに転用できる可能性を感じていました。
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泉 龍太郎
2024年5月4日
最近、仕事の私物化って大事じゃないか?
という考えが頭をもたげます。

もちろん、会社や他人に害を為して私腹を肥やす類の私物化は厳に慎むべきです。
他方、自分が元来私的に抱えている嗜好・偏愛を仕事に持ち込んで発揮するような私物化は、
むしろ高いパフォーマンスやエンゲージメントに繋がるのではないか?と。

自分流に魔改造する余白のある仕事、とでも申しましょうか。
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ハナウタカジツ
2024年5月4日
ホッピーの話!!
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安斎 勇樹公式アカウント
2024年5月4日
約束通りしましたw
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつもありがとうございます!いただいた差し入れは、今後の探究活動費に充てさせていただきます。

安斎勇樹の冒険のヒント

安斎 勇樹

経営者と研究者のふたつの顔を持つ安斎勇樹が、冒険の時代に創造的に働くためのヒントを探究します。経営、組織づくり、チームマネジメント、ファシリテーション、キャリアデザイン、学び方や仕事術まで。

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