#34 ホッピーもロウリュも、小さなセルフUXデザイン。ジョブクラフティングの本質はここにあり
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ホッピーとセルフロウリュで感じる高揚感は、結構似ている気がしている。自分の匙加減で、心地よい塩梅を調整して、自分の経験を創り出す。いわば"小さなセルフUXデザイン"のような観点で。そしてこれこそがジョブ・クラフティングの本質なのではないか?という一見深そうでどうでもいい話をVoicyでしました
参考記事:ジョブ・クラフティングとは?国内研究の第一人者・高尾義明さんが、定義・事例から最新の研究動向まで徹底解説 https://cultibase.jp/articles/8674
参考記事:ジョブ・クラフティングとは?国内研究の第一人者・高尾義明さんが、定義・事例から最新の研究動向まで徹底解説 https://cultibase.jp/articles/8674
安斎勇樹の冒険のヒント
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今日はアナロジーで遊びます
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ホッピーとロウリュは、自分のさじ加減で体験を調整するセルフUX。これはまさにジョブ・クラフティングの本質!?
- 09:523.
#29 Voicyに意外に似ているものは?皆さんのアナロジー紹介
コメント

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マジカルバナナもアナロジー思考を鍛えるトレーニングで上手く活用すれば色々なことに転用できる可能性を感じていました。
という考えが頭をもたげます。
もちろん、会社や他人に害を為して私腹を肥やす類の私物化は厳に慎むべきです。
他方、自分が元来私的に抱えている嗜好・偏愛を仕事に持ち込んで発揮するような私物化は、
むしろ高いパフォーマンスやエンゲージメントに繋がるのではないか?と。
自分流に魔改造する余白のある仕事、とでも申しましょうか。