#189 任天堂・宮本茂さんに学ぶ!ゲームの「インタラクティブ設計」が組織と教育を変える理由
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任天堂の世界的クリエイター・宮本茂氏のインタビューから、人を動かす「場のデザイン論」を読み解きます。「ゲームを作っているのではなく、双方向(インタラクティブ)な体験を作っている」「ゲームほどインターフェースに真剣な業界はない」という哲学は、大学のリーダーシップ教育(BLP)や組織運営にどう通底しているのか?試行錯誤を夢中に変える環境づくりの秘訣をお届けします。
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』『ゼルダ』『ピクミン』の生みの親。「“作る”とは何なのか。AIの発展でみんなが考える」。記者会見で語られた歩みと哲学
https://www.famitsu.com/article/202610/91818
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』『ゼルダ』『ピクミン』の生みの親。「“作る”とは何なのか。AIの発展でみんなが考える」。記者会見で語られた歩みと哲学
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舘野泰一のタテラボ
舘野泰一
- 15:061.
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