良いからかう、という意思決定を理解するために重要な概念「参照点」を有名な行動経済学のゲームを使って深掘りします
AI目次
10000円の分配ゲームで考える、人間の意思決定
「数学的正解」はなぜ機能しないのか?
参照点概念で行動を解き明かす
提案と返答、それぞれの「正解」とは?
複数参照点の罠と、マーケティングへの示唆
富永朋信のマーケティングを勉強してもマーケティングできるようにならない
人間理解マーケターしもふり
  1. 00:33
    1.

    オープニング

  2. 01:26
    2.

    ゲーム:10000円の分配提案

  3. 01:03
    3.

    一般的な提案内容と「数学的・論理的な正解」

  4. 00:56
    4.

    「数学的・論理的な正解」の考え方

  5. 01:00
    5.

    「数学的・論理的な正解は機能しない」

  6. 01:52
    6.

    なぜ機能しないのか、参照点概念で考える

  7. 02:15
    7.

    提案の「正解」と返答の「正解」を参照点概念から考える

  8. 00:51
    8.

    クロージング

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富永朋信のマーケティングを勉強してもマーケティングできるようにならない

人間理解マーケターしもふり

古くはSTP, 新しくはCEPSなど、とかくマーケティングには横文字のフレームワークが出てきますが、これらはせいぜい最大公約数的にしか役に立ちません。フレームワークを埋めてみたものの、どのように実務に活かせばよいか、途方に暮れてしまった経験、ありませんか?

マーケティングの本質は人の心を動かすこと。このためには人の心の機序を理解することが大切。そのための考え方を、できるだけ難解な横文字を使わない形で、時には世の中で流行っているモノ・コトの解説を交えながら、楽しくお伝えする番組です。

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