ギークでクリエイトな話

ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)

プログラミングやゲーム制作にまつわる話をします。
プロフィール
パンツァードラグーン
オメガブースト
グランツーリスモ
Space DEADBEEF
など作ってました。
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fudieY私はプログラマーではなく、映像系のテクニカルアーティストなのですが。
この話が好きで繰り返し聞いています。
そこで、ここで言っている「メモリー上のデータで表現する内容をクラスで表現してしまっている」ケースについて、質問があります。
最近「リファクタリング」や「ドメイン駆動設計」などを解説している本や入門書では、可読性を高めるためにswitch文の代わりに継承やインターフェイスの利用を推奨している例が良く見かけます。(続きます)
3月30日
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ぽぽじろう🐔🎪色んな言語があるんですね👀✨
いつも貴重な話をありがとうございます😍✨
2024年8月7日
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ぽぽじろう🐔🎪美しいシューティングゲーム👀
私はUnityを学んでいるものなのですが、ふとRustのことを知り、Rustでゲーム作れるのかなぁと考えてたら、ヤスハラさん、さすがすぎます😍✨
まだ一つも言語を習得してない身ですが、大変Rustにも興味を持ちました!なんとか時間を作ってコツコツ頑張ります😆
いつも面白い配信ありがとうございます✨
2024年7月29日
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ぽぽじろう🐔🎪難しい内容をこんなにシンプルに話せるなんて凄すぎる👀✨
繰り返し聴きます💪
2024年7月11日
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ぽぽじろう🐔🎪色んな方がたずさわって、ゲームが出来るんですね👀✨
配信を聴いて、より丁寧にゲームをするようになりました😍✨
貴重な話、ありがとうございます✨
2024年7月7日
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ぽぽじろう🐔🎪セーブデータ👀奥が深いですね〜🧠✨
当たり前の機能だと思ってました💦
プログラマーさんに脱帽です✨
2024年7月7日
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ぽぽじろう🐔🎪色んな言語があるんですね👀✨
2024年6月30日
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ぽぽじろう🐔🎪車が後ろを向いている🤣✨
「ちぇっ🏎💦」って気持ちが伝わる、素敵な演出😍😍
2024年6月16日
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ぽぽじろう🐔🎪没入感の演出👀✨
各クリエイターさんの魂を感じる配信😍
2024年6月16日
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ぽぽじろう🐔🎪受験勉強でたくさん勉強したはずが、すっかり抜けてました👀✨
当時は一体この知識は何に使うのかって思ってました😆
楽しい配信ありがとうございます✨
2024年6月13日
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