AI目次
オブジェクト思考の難しさとは?
継承の是非とバナナ・ゴリラ・ジャングル
オブジェクト思考における失敗例とは?
ポリモフィズムと継承の真価
継承を使うべきケースとは?
ギークでクリエイトな話
ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)
  1. 09:26
    1.

    バナナ・ゴリラ・ジャングル

コメント

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fudieY
3月30日
私はプログラマーではなく、映像系のテクニカルアーティストなのですが。
この話が好きで繰り返し聞いています。
そこで、ここで言っている「メモリー上のデータで表現する内容をクラスで表現してしまっている」ケースについて、質問があります。
最近「リファクタリング」や「ドメイン駆動設計」などを解説している本や入門書では、可読性を高めるためにswitch文の代わりに継承やインターフェイスの利用を推奨している例が良く見かけます。(続きます)
返信
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fudieY
3月30日
(これらはwebの物が多く、例に出しているものがウェブサービスの割引そして、大人子供の入場料の違いなどの条件分岐で使用されるケースです。)
これらの例が、ヤスハラさんの言ってる「メモリー上の…」に該当しているのではないかと思っています。
私はプログラマー初心者ですが、私も継承には否定的でこの実装に懐疑的です。
これらの実装についてどう思っているのか是非お聞きしてみたいです。
考えれば考えるほど気になり、コメントした次第です。
放送から2年も過ぎこのタイミングのコメントでご容赦ください。
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ぽぽじろう
2024年3月27日
オブジェクト指向のこと書いてある本を最近読みましたが、ちんぷんかんぷんでした🐦
解説ありがとうございます✨
返信
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トロチチ
2024年2月13日
心にしみる話でした!かなり同意です
返信
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
特に見返りはありませんので無理しないでくださいませ。いただければ深く感謝します。

ギークでクリエイトな話

ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)

プログラミングやゲーム制作にまつわる話をします。

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