TOPハウツー・学習テクノロジーギークでクリエイトな話ユーザの声08:10 2024年3月12日 231再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次ゲーム開発とユーザーの声App Storeレビューの変遷開発者に届いた切実な要望海外ユーザーのローカライズへの反応炎上とユーザー意見の扱い方 #ヤスハラユウジ・クリエイト ギークでクリエイトな話ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)08:101.ユーザの声コメント感想・質問・応援メッセージを書こう トギア2024年3月13日https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/23/news134.html「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」を発売前に病床の弟に遊ばせてもらえないかという訴えを任天堂が実現させたというお話がありますね。あと「メイク・ア・ウィッシュ」プロジェクトも思い出しました。返信 たすかー2024年3月13日ユーザーの声に鈍感にならざるを得ないし、売上という形で証明されるまでは身動きが取れない…というのは組織やプロジェクトの規模が大きくなるとあるあるなんだなあと感じました1返信
オメガブースト 10分・2024年4月22日・ 648再生AI目次25周年!オメガブースト開発秘話地形をなくした革新的3Dシューティングプログラマーが挑んだゲームデザインギリギリの挑戦と9ステージへの道のりオメガブーストがくれたものとは?
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「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」を発売前に病床の弟に遊ばせてもらえないかという訴えを任天堂が実現させたというお話がありますね。
あと「メイク・ア・ウィッシュ」プロジェクトも思い出しました。
売上という形で証明されるまでは身動きが取れない
…というのは組織やプロジェクトの規模が大きくなるとあるあるなんだなあと感じました