オメガブースト 10分・2024年4月22日・ 648再生AI目次25周年!オメガブースト開発秘話地形をなくした革新的3Dシューティングプログラマーが挑んだゲームデザインギリギリの挑戦と9ステージへの道のりオメガブーストがくれたものとは?
ラバーダック・デバッグ 6分・2024年3月29日・ 299再生AI目次ラバーダックデバッグとは?対話から生まれる新たな視点客観視の難しさ克服のヒントUnity講演から得た気づきラバーダックデバッグの効用
タイムゾーン地獄 10分・2024年3月19日・ 252再生AI目次タイムゾーンの基礎知識:UTCオフセットとは?世界を混乱させるタイムゾーンの例外事情サマータイム導入で発生する複雑な問題想像を絶するタイムゾーンの現実と変遷タイムゾーン:絶対的なものではない?
出現と消失 7分・2024年3月15日・ 242再生AI目次3Dゲームにおける出現・消失の難しさオープンワールドにおける敵の配置の妙出現と消失を解決する革新的アイデア海や砂漠の活用、そして光の演出ゲーム開発者の隠された苦労と工夫
試練のゲーム業界 8分・2024年3月8日・ 280再生AI目次ゲーム業界の大量解雇の波、その全貌とは?主要ゲーム企業の苦戦、その背景を探るスクエニ、バンダイナムコ等の対応と今後の課題カプコン、任天堂の好調、その成功要因とは?コロナ禍後の反動と今後のゲーム業界の展望
Web3の感想 9分・2024年3月5日・ 286再生AI目次NFTの現状と課題:偽造問題に迫るブロックチェーン技術の本質とは?Web3における信頼性の根拠とは?NFTの成功と失敗:その要因はどこに?Web3への冷静な視点と今後の展望
Unityプログラミング・バイブル R6号 8分・2024年3月1日・ 280再生AI目次UnityプログラミングバイブルR6号発売流体実装の難解さと解決策とは?GPU並列化とフラグメントシェーダーサンプルプログラムでUnityを体験こだわり抜いたレイアウトと執筆秘話
叩かれる是非 7分・2024年2月27日・ 254再生AI目次ゲームクリエイターへの批判、本当に妥当か?バグは避けられない?インタラクティブなゲームの宿命完璧を求めるユーザーと開発者のジレンマ怒りの矛先はどこに向かうべきか?感情と理性、クリエイターの苦悩
プログラミングの格言 6分・2024年2月23日・ 272再生AI目次プログラミング格言の真価とは?将棋の格言とプログラミングの共通点DRY原則の盲点に迫る抽象化の是非、プロの選択とは?格言は道標、吟味は必須
例外処理 7分・2024年2月20日・ 657再生AI目次ゲームプログラマーは例外処理をどう扱うべきか例外処理はゲームを止めるべきか?例外処理の複雑さとリスク例外処理を使わない言語の存在意義例外処理:使うべきか?使わざるべきか?
ゲームプログラマの個性 7分・2024年2月16日・ 263再生AI目次ゲームプログラマの個性とは?得意分野と不得意分野の意外な関係性シューティングゲームに隠された真実メモリ管理のこだわりがゲーム開発に与える影響プログラマーの個性と魔法使いの共通点
バナナ・ゴリラ・ジャングル 10分・2024年2月13日・ 325再生AI目次オブジェクト思考の難しさとは?継承の是非とバナナ・ゴリラ・ジャングルオブジェクト思考における失敗例とは?ポリモフィズムと継承の真価継承を使うべきケースとは?
生物と黄金比 8分・2024年2月9日・ 216再生AI目次生物の驚くべき形状、その謎に迫るダーウィンの進化論を超える新たな視点黄金比と生物:偶然か必然か?フィボナッチ数列と細胞分裂の神秘生命の設計図:黄金比の驚くべき秘密
Unity Technologies Japan 10分・2024年2月6日・ 398再生AI目次Unity Technologies Japanの6年間大前博一氏との出会い会社を辞め、再会、そして入社大前氏の魅力と会社経営今後のUnity Technologies Japan
対プログラマ拷問器具 6分・2024年2月2日・ 255再生AI目次ゲーム制作に必須の"拷問器具"とは?ストップウォッチ活用で効率アップ連射パッドで潜在バグを発見せよプログラマーの本能を克服する方法快適プレイの裏に潜む危険性とは?