TOPハウツー・学習テクノロジーけいすけがAIとプログラミングを使いこなして人生を全力疾走するラジオ好きな物は自分で作る時代08:31 9月26日 77再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次AIが創造する「マザー2」風RPGの衝撃好きなゲームや漫画をAIで「自分で作る」時代AI生成ゲームに必要なのはアイデアと根性?終わった名作をAIで「復活」させる可能性AIが変える「好きなものは自分で作る」未来AI文字起こし(β版) # チャプター1 こんにちは、けいすっけいです。 今日は色々自分で作ってみたので、 AIで色々作ってみて、それで好きなものは自分で作る時代になってきたなと感じたので、 これを放送で話してみたいと思います。 ちょっとお知らせなんですけど、 自分で好きなものを作れるとは分かっていても、なかなか一歩が踏み出せない人のために、 今、短期集中講座というものをやっていまして、 ディスコードとかで、週に2回くらい、僕が講義というかライブ配信という形で、 どういうふうに作業しているのかとか、そういったことを共有しながら、 1ヶ月で何か自分で作ってみようという、そういう講座をやっています。 これは、実は今まで事前登録という形で募集していたのが、 正式に、実はちょうど昨日募集を始めまして、 ブレインで販売しているんですけど、気になる方は登録してみてください。 この放送の概要欄に、事前登録というか始まったんですけど、 そのURLを登録して貼っておきますので、 これ1万円引くというか、定価というか、もともと1万円で募集しようとしていたんですけど、 ブレインで出すときに、一応2万円で出して、 事前登録の方には1万円引きで案内しているという、ちょっとテクニカルなことをやっているので、 気になる方はメルマガ登録してみてください。 1万円引きのリンクが送られてきますので。 そういうことで、ちょっと最近、びっくり。 もうびっくりなんですけど、やっぱりオーパス5.5は出たんですよね。 それが結構いろいろバランスが良くて、能力としてはフェイブル5.1ぐらい。 多分本当にそれぐらいはあります。 なんかちょっとね、ちょっとおちょこちょいなところがあるような気はするんだけど、 でもね、だいたいフェイブルぐらい。なんかこれすごいぞっていうぐらいいいですね。 それにお願いをしてみたんですけど、 お願いはプロンプトとしてはちょっと長めなんですけど、 僕ね、RPGのゲームでマザー2がめちゃくちゃ好きなんですよ。 小学校の頃にやった思い出のRPG。 そういうRPGがあるんですけど、 それ風のゲームを作ってくれっていう風にお願いしたんですよね。 本当それだけです。 ちょっと解説というかプロンプトは長めにしたんだけど、 それで作ってくれって言ったら、もう作ってくれて、 ちゃんとステージというか画面も2画面ぐらいあって、 ちゃんとドット絵とか全部作ってくれて、あとBGMも作ってくれて、 あとは敵も作ってくれるし、怪神の一撃とか、 あとボス戦も作ってくれたりして、 あとオープニングもあったし、 っていうね、割と結構すごいデモRPGみたいな感じかな。 さすがに長編RPG全部作るのはできないというか、 たぶんお願いすればできるんだけど、そうじゃなくて、 ちょっと短めのものを作ってもらいましたが、 これ結構いけるなと思って、 せっかくなんで1個ぐらい試しに長編RPGも作ってみようかなと思いました。 でですよ、これね、同じようなことをいろんな人が試していて、 いろいろ見たんですけど、 例えば生駒さんとか原神作ってましたよね。 もちろん原神は作っちゃいけないんだけど、 原神みたいなものは別に作っていいじゃないですか。 あとね、これちょっと誰だか忘れちゃったんですけど、 無双シリーズってありますよね。 なんとか無双みたいな。 たぶん最初は三国無双とかなのかな。 僕ね、ガンダム無双っていうのが割と好きで、 2つぐらいあったかな。 ガンダム無双とガンダム無双2やった気がするんですよ、両方とも。 シリーズ終わっちゃったんですけど、 その次をやりたいという場合に、 やるのも自分で作ってね。 それをリリースしちゃうとちょっと問題になるけど、 自分で遊ぶ分にはいいよなと。 もちろんガンダム無双のエッセンスというか、 ガンダム無双風のオリジナルのゲームを作ればいいわけで、 これぐらい全然アリですよね。 そういうことをしていたらちょっと思い出したのが、 知り合いの漫画家の一人で、 青柳恵太さんという人がいるんですけど、 ちょっとね、描いたと違うよ。 青柳恵太さんの面白いエピソードとして、 なんで漫画家になったのかっていうのを、 自己紹介の中で描いてたんですけど、 なんと彼はですね、 小学校の頃にドラゴンボールが好きすぎて、 ドラゴンボールってジャンプだから1週間に1回じゃないですか。 だから続きを読みたくて読みたくて仕方がなくて、 自分で漫画の続きを描いていたら漫画家になっちゃったっていうことを本人は言ってまして、 いや、それだよなと。 なんかやっぱり好きなものがあって、 その続きを知りたいっていうのはやっぱり純粋な気持ちで、 そこでいろんな想像があって、 想像というかほぼ妄想なんでしょうけど、 それで好きが転じてみたいなところで漫画家になったというエピソードを聞きまして、 これもアリですね。 漫画の話じゃないんだけど、 今ゲームは本当にアイディア次第になってきました。 あと多少の根性。 やっぱりAIにお願いしてもすぐできるわけじゃないし、 できたものはいろいろ直さなきゃいけないんだけど、 できますよね。 僕そう思ったら今いろいろ、 このゲーム好きだったんだけど続編が出なくて終わっちゃったみたいなのがいくつもある。 いくつか言ってみましょうか。 例えばワギャンランドとか結構好きだったんですよ。 子供の頃。 みんなわかるかな。 ワギャンランドってワギャンっていう恐竜のちっこみたいなのがいて、 口から声を出すんですよ。 声が途中で岩となって固まるんですよ。 空中で岩みたいに固まって、 その声の上に乗っかって、 それで先に進んでステージをクリアしていくっていう、 そういう系のゲーム。 ワギャンランドは好きでしたね。 子供の頃。 あれスーパーハイコンなんだけどね、 データセーブがなくてパスワードなんですよ。 だからいいとこまで進んでパスワード間違ってちょっと戻るとか、 そんなことやってましたね。 あとこれも好きだったっていうのが、 プレイステーションで、 これも知らないだろうな、 ベル・デ・セルバ戦記っていうのがあって、 飛空艇っていうのかな? 飛空艇じゃないな、 飛空艇は存在するよね。 飛行船みたいな形で、 ふわっとゆっくり飛ぶような船があって、 それで空中でドンパチやるっていう、 シューティングなんだかなんだかわからないんですけど、 そのゲームも好きだったんですが、 これは続編どころか一つで終わりましたね。 僕は好きだったんだけどな。 あともう一つ好きだったなっていうのが、 僕はバイオハザードが好きなんですけど、 バイオハザードはいくつくらいまでかな? 3くらいまで? 4まで? くらいまでとそれ以降で結構システムが違って、 ガンシューティングみたいになっちゃったりしてますよね。 だからそういうバイオハザード1、2、3、 あとコート・ベロニカみたいな形の、 謎解きベースの4のね、 だってあれバイオハザード適当に銃構えて撃てば 敵に当たるんですよね。 ガンシューティングじゃないんですよ、バイオハザードはね。 っていう頃のバイオハザードとか、 そういうやつかな。 こういうのは結構好きだったんですが、 今となってはそういうゲームはなくなってしまったので、 この辺を自分で復活させるみたいなのは 十分アリなんじゃないかなと思いました。 ということでね、こういうのを作ってみたいというのがあれば 1ヶ月でね、みんなで作っちゃおうという そういう企画、短期講座やってますので、 ぜひこの概要欄のメールマガジン登録してみてください。 はい、事前登録というかもう募集始まってますけど ぜひ見てもらえると嬉しいです。 では今日はここまでです。ありがとうございました。 もっと見るけいすけがAIとプログラミングを使いこなして人生を全力疾走するラジオプレミアム放送配信中!08:311.チャプター1https://kov.jp/p/r/SSEbZ07lコメント感想・質問・応援メッセージを書こう
炎上のために準備をしていたのだ! 9分・10月1日・ 81再生AI目次炎上体験: 1600万インプの舞台裏驚異のAmazonランキング2位達成の秘訣無料部門1位と有料部門2位の決定的な差とは2年前のコンテンツが今バズる理由未知の成功を呼ぶ「準備」の真価
エンジニアの性格が悪い理由 10分・10月1日・ 84再生AI目次エンジニアはなぜ「性格が悪い」のか?「技術的に可能」の深い落とし穴予測不能な開発現場の苦悩と傷生き残るための「究極の正確性」AIがエンジニアの心を変える?
OpenAI dev day 2026について 10分・9月30日・ 72再生AI目次24時間稼働!新エージェント「DOTS」AIと人間が協働する新空間の可能性コスト5分の1!新モデル「6.1 Sol」の衝撃JBを脅かす「Decision API」の登場「Sign in with ChatGPT」が変える未来
ChatGPTに会計の入力をさせた結果 9分・9月29日・ 77再生AI目次ChatGPTが会計入力!驚きの実力数多の仕訳処理、AIが自動化する手法過去の失敗を乗り越えたChatGPTの進化Amazonの難解な仕訳をAIは解決できるか作業はAIへ!人間が集中すべきこととは
鋼のメンタルを身につけるには 8分・9月29日・ 71再生AI目次絶賛炎上中!それでも折れない心の秘密信念に基づけば炎上も平気な理由メンタルはMP?新たな視点に驚き日々のMP消費から回復への戦略しなやかな心を保つための最終結論
病院のファストパスについて考える 9分・9月28日・ 66再生AI目次病院のファストパス、その是非とは診療報酬がもたらす病院経営の壁ファストパス導入の画期的なメリット社会保険料増を回避する新制度か公立病院でファストパスは可能か
話題のハイパースケーラーを解説 10分・9月27日・ 72再生AI目次話題のハイパースケーラー、その正体はAI需要を支えるハイパースケーラーの役割データセンター建設競争が示す未来見えない負債?「簿外債務」スキームとは静かな爆弾?金融市場に潜むリスク