TOPトーククリエイターグッドモーニング・脱エンジニア!|イージーで楽しい人生を作ろう!Obsidian×OpenClaw×DeepSeekでティラノスクリプト実験08:51 7月25日 7再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次AIがゲームコードを書く新手法とはTyranoScriptで描く物語の可能性Discord対話型AI制作フローの全貌フローチャート活用で制作はどこまで効率化ウェブゲーム販売とコンテンツ新展開AI文字起こし(β版) # Obsidian×OpenClaw×DeepSeekでティラノスクリプト実験 はい、皆様おはようございます。 このラジオはUberハリタツインであり、テクノロジー好きな七色が日々のアルコールを語る番組です。 あ、えっと、グッドモーニング、ダッツエンジニア。 はい、七色です。 はい、10万のおねちゃくしになっちゃいましたけど、この放送します。 はい、で、えっと、土曜日になりましたね。 はい、本日の放送は、えっと、雨のこの猛暑の中でも自宅でできる遊びっていうので、 まあ、レンジンの語るとかが、もしかしたら興味ある内容になるんじゃないかと思うことを発信したいと思います。 それは何かと言いますと、私、あのー、すでに過去に作ったことがあるんですけども、 オブシリアンとオープンクローとディープシーク、この組み合わせでキラノスクリプトっていうアドベンチャーゲームを作るスクリプトオーテムがあるんですね。 簡単にアドベンチャーゲームを作れるフレームワークみたいなもんなんですけど、 これの制作をチャットベース、オープンクローにディスコードで対話しながら、 アドベンチャーゲーム、このキラノスクリプトを書いてもらう、コードを書いてもらうということを実験しようと思っています。 これ、キラノスクリプトって全く知らない人は知らないんですけど、検索、私の今回放送の概要にも貼っておきますが、 ウェブゲームだったり、IKEA、Macs、Windowsでも実行できるアクリにもエクスポートできるっていう便利なキラノミルダーっていうまた開発環境とかもあったりするんですけど、 要はライブで作成されるのはコードなわけです。スクリプトコードなわけです。 キラノスクリプトっていう独特なコードがあって、おそらくゲーム制作しようとしたことがない人、 もしくはUnityとか最新のものしか触ったことがない人は多分絶対知らないと思うんですけど、 このアドベンチャーゲームっていうものを作れるフレームワーク、かなり特化してまして、アドベンチャーゲーム制作に。 これをコードベースでも書けるんですね。キラノミルダーを使ってコードを触らないでも書いていけるんですけど、 やっぱりマウスとかでカチカチカチカチ画面を操作しながら地道に作っていくっていう作業があるんです。 早いからゲームなんで、自分でデバッグして、アドベンチャーゲームっていうものは代表作は古いですけど、 スーパーアミコンとかで言うとカマイタチの夜とかオトギリソウとか、新しいゲームって言うと弾丸論破。 ちょっとアドベンチャーって言えるか分からないですけど、弾丸論破とか逆転裁判とかもそうですね。 ビジュアルが上半分で下半分がテキストもしくは選択肢になっているようなやつですね。 そういう可能を作れるものをアドベンチャーゲームって言うんですけど、これを弾丸テランスクリプトでコードベースで作る。 そのために拳ディアンとオープンクロウとAIのモデルにはディープチーク。 この組み合わせでディスコードとディスコードを使ってタイヤベースで作っていけるんじゃないかなって今構想段階です。 アドベンチャーゲームを作るにあたり、ディスコードに何を投げるかって言うと、ストーリーのフローチャートですね。 あとキャラのセリフだったりナレーションとかもテキストで自分で書きたいのであれば、そこのフローチャートのところに一緒に付け加えちゃう。 このフローチャートをどうやって作るかっていうところで今ちょっと悩んでるんですけど、 Excelで作るかGoogleスプリットシートで作るか、ディスコードで渡すんだったらGoogleスプリットシートだともしかしたら権限云々とか言われるかもしれないので、 マイクスル形式にしてフローチャートを慣れた方がいいかもしれないですね。 それでこのフローチャートを基にして基本スクリプトのコードを作ってって指示しちゃう。 そうすればおそらくフローチャートに沿ってゲームの中で途中分岐ポイントみたいなのがあったときに、 そういった分岐とかもおそらくコードスクリプトを書いてくれる。 ゲームがほぼ一発でフローチャートがちゃんとよくできればそれどおりのゲームができるんじゃないかと思って、 それを8日時間にコツコツやってアドベンチャーゲーム制作を効率化するためのフローを作っていきたいと今構想しているところです。 そういったゲームをどこでウェブゲームとしてエクスポートしようと思っているんですけど、 ウェブゲームとしてエクスポートした際はHTMLのファイル上で、JSでは定時遷移なく動的にどんどん実行されるんですね。 これを公開している、いろんな有志が公開している自分の作ったゲームを見れるサイトとかもあるんで、 一応それも概要欄に貼っておきますけど、そんな感じでスマホでもウェブゲームできるんですね。 もちろんパソコンでもできる。スマホでもできる。 ただパソコンの場合は横画面の方が見やすい。 スマホの場合はおそらくみんな横持ちもできるんですけど、 スマホを最適化するのであれば縦画面にして作っちゃうとか、いろんな選択肢があるわけです。 そして、私はこれをウェブゲームとして配信できるようにする。 もしくはWindowsとかのアクリ用に駆け出しができるようにエクスポートもできるんですけど、 それをしてファンと同人の方に今私も部屋で作ったCGの漫画とかを販売して、 それが一番の収益なんですけど、今度はそこにゲーム分野のところに販売開始したいなと思っています。 この制作手法がうまくいけば今後も漫画もそうですけど、アドベンチャーゲームという形式で、 要は自分で没入して物語の中に自分で選択肢とかで時折迫られて、 物語を自分で体験していける、自分で没入型体験をしていけるようなアドベンチャーゲームを作っていく予定です。 というお話を本日ちょっとしたいと思ったので、ミニ放送をしてみました。 この放送をフォローしていただけると、毎回私の新着放送がボイシーアクリの目指すところに表示されるようになります。 私のアイコン画像、この今見ている私の放送のアイコン画像をタッチするとフォローできる画面に進めます。 ちょっとボイシーの仕様として、一旦トロフィールページまで行かないとフォローというボタンが出ないんですね。 放送のページにあるのはいいねとかそういうのしかなくて、フォローというボタンがないんですね。 これなんとかしてほしいんですけど、そういう感じなんで、ちょっとお手伝いですか。 私の七色の瞑想している画像をタッチしてみてください。 そうするとフォローというボタンを押します。 ぜひフォローしてみてください。 エンジニアとか今の話面白いなと思った方は。 はい、以上になります。 では、暑いですけども皆様、お気を付けてお過ごしください。 では、さよなら。 もっと見る #ゲーム制作 #Obsidian #openclaw #ティラノスクリプト グッドモーニング・脱エンジニア!|イージーで楽しい人生を作ろう!プレミアム放送配信中!08:511.Obsidian×OpenClaw×DeepSeekでティラノスクリプト実験コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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