TOPライフスタイルメンタル・心理学生きづらい世の中の歩き方元ひきこもりが語るスーパーファミコンの思い出08:30 2025年11月21日 48再生 問題を報告する 再生する シェアする スーパーファミコン発売35周年。キミに会えてなかったら今のボクは絶対にない。AI目次虐待と引きこもり、SFCがくれた光MOTHER2で流した初めての涙ファイアーエムブレムが教えた命の重み真・女神転生で選んだ道の先にSFCから始まった居場所作りの物語AI文字起こし(β版) # 私を救ってくれたゲームたち。 みなさん、おかえりなさい。 ココトマクラブのさからです。 今日は、2025年11月21日の配信になります。 さて、今日11月21日は、 任天堂のスーパーファミコン発売からちょうど35周年なんですよね。 私、小3の時に、親が別居を始めてから虐待を受けるようになって、 ちょうどその頃から精神的に不安定になって、 小学校でだんだんいじめられるようになってきたんですよね。 その後、中学に入ってからは完全に不登校になって、 18歳まで完全な引きこもりでした。 部屋に閉じこもっていて、外に出ようという気もしなくて、 おばあちゃんがご飯をドアの前に置いてくれて、 それを張って取りに行って食べていくような生活をしていました。 そんな私を当時生きていくということに 唯一つなぎとめてくれていたのがスーパーファミコンでした。 小3の時にちょうどスーパーファミコンが発売されまして、 11月21日の発売からしばらくの間は 今のスイッチ2のように入手困難だったはずなんですけど、 なぜかその年のクリスマスには家にありまして、 スーパーマリオワールドとF-ZEROを遊んでいたというのを覚えています。 一人っ子だから一人でほとんど遊んでいたんですけど、 年末年始はいとこの女の子が地方から毎年遊びに来ていたので、 その子と一緒にやったのかな。 近所に友達が少なかったので、 いつも一人の時はすごく仲があったんですけど。 でもね、うちの親父どうやって入手したのかな。 ちょうどその年の夏に親が別居を始めて、 母親の家のほうに自分の意見とかも 一切関係なく連れて行かれて、 親父とはそれから3、4ヶ月会うことはなかったはずなんですけど、 クリスマスプレゼントとしてね、 もしかしたら一生懸命探してくれたのかなと思うと、 今思うとは申し訳ないですね。 申し訳ないというか、ありがたいというか。 さて、そんなスーパーミーで私が特に思い出がある作品を いくつか今日はあげてみたいと思っています。 まず、いろんな大好きなゲームがあるんだけども、 ベスト1というものからその先に行っちゃいます。 これはね、マザー2 ギークの略称です。 現代風の世界観を旅をするRPGといって、 糸井正義さんがね、総監督を務めたところで有名な作品ですね。 最後のエンディングで、 あなたはもう帰らなくていいんだよっていうロボットという、 これネタバラになっちゃうんですけど、 ロボットになってしまった、 ロボットの体になってしまった自分が行ってくれて、 そして主人公が、自分の分身にある主人公が家に帰るシーン。 あそこでね、生まれて初めてゲームを遊んでいて泣くっていう体験をしたんですよ。 本当もう、それも号泣ってワーンって泣くっていう感じじゃなくて、 自然に涙が止まらなくなったっていう感じですかね。 あれはね、初めての体験でしたね。 もうその時ね、ちょうど現実の世界の私が、 もう住むところを守らないというか、 現実には温かく帰れる家っていうのは感じられなかったんだけど、 ゲームの中だけはお帰りって言ってくれる人が初めていたっていう、 エンディングの音楽の自作曲家の鈴木啓一さんが作曲された ゲートメリティーズの曲が流れる度にね、 今でも胸が締め付けられます。 次に記憶にすごく刻まれている作品が、 ファイア・エンブレム 聖戦のケースという作品ですね。 これもネタバレになっちゃって本当に申し訳ないですけど、 シグルトというキャラクターが死ぬ章で、 僕も一瞬になって死にたくなってしまいました。 でもその後はセリフ編というのが始まって、 仲間が集まって最後まで戦い抜く姿を見て、 死にたくても誰かのために生きなきゃいけないこともあるんだって、 初めて思いましたね。 ユニットが死ぬのが怖くて何度もリセットしたんですけど、 現実の自分がリセットできないから、 せめてゲームの中だけは全員生かしてクリアしたいという思いがありましたね。 最近のファイア・エンブレムシリーズは、 どのキャラも死んでも生き返るらしいんですけど、 当時は絶対に一応死んだキャラクターが生き返らないという有名な作品だったんでね。 でもその分、命の重みというのをゲームの中でもすごい感じた作品でしたね。 最後に紹介したいのが新女神転生2。 あ、新女神転生です。 ローもカオスもニュートラルというモードもあるんですけど、 全部やりまして、 どのルートを選んでも結局世界って救われないんですよ、このゲームって。 現実の絶望と完全に重なっちゃって、 でもそれでもニュートラルを選んだんですよね、最初のプレイでは。 それが善意も悪意もどっちにも寄らないで、 自分の足で初めて選択して立つということを、 ゲームの中で初めてやった瞬間でした。 そして仲間に殺された時の悔しさとか、 アリスというキャラクターにお兄ちゃんと呼ばれた時の切なさとか、 今でも全部覚えてます。 そんな名作のあるロープレイの中でも、 日本のJRPGというジャンルがね、前世期だった時代なんですけど、 ゲームの中だけは自分が視聴とされる存在になれた、 自分のために戦えた、お帰りって言ってもらえた。 これをリザルで当時はまず経験しなかったことを、 ゲームの中で教えてくれたという感じですね。 それから、今は時を越えまして、今では居場所を主宰しているわけで、 みんなで日々遊んだり、時には泣いたり笑ったりしている日々を過ごしているわけですけど、 結局、10代の時に私が体験したスーパーファミコンで遊びながら学ぶという、 ここから始まりまでに繋がっているストーリーだと私は思っているんですよね。 もし35年前の今日、11月11日、スーパーファミコンがなかったら、 今私はここにいないかもしれない。 だから今日、心の底から思い出してもらいたいと思っています。 スーパーファミコンさん、生まれてきてくれてありがとう。 本当に今のザガラは生きててよかったなと心から思ってくれています。 ということで、私は今から任天堂スイッチのオンラインのクラシックで、 マザー2のエンディングをもう一回見ていこうと思います。 もう中学のあの時みたいに泣くことはないだろうけど、 あの夏の日に確かに僕は泣いたんだという忠実な気持ちは思い出すと思います。 今日聞いてくれた皆さんの中でゲーム好きな方、 35歳のお誕生日に一緒にお祝いしましょう。 じゃあね。ミコショプリーターの佐賀拓哉でした。バイバイ。 もっと見る #ゲーム #任天堂 #ひきこもり #レトロゲーム #スーパーファミコン 生きづらい世の中の歩き方相楽暁|孤独・孤立問題活動家/ココトモクラブ代表08:301.私を救ってくれたゲームたち。コメント感想・質問・応援メッセージを書こう ついてるついてるついてる2025年11月21日Xから来ました😌スーパーファミコンに圧倒的感謝!!3返信 相楽暁@孤独ゲートキーパー|ラジオDJ◦プロデューサー6月21日ありがとうございました!この続きのエピソードまだまだ語りたいので、またチェックお願い致します🤲1 みゆ2025年11月21日相楽さんこんにちは。当時の相楽少年がスーパーファミコンがあって、寄り添ってくれて良かった。配信ありがとうございました。2返信 相楽暁@孤独ゲートキーパー|ラジオDJ◦プロデューサー6月21日マニアックなお話ですが、スーファミは音源が最先端でそれまでゲームセンターでも体験したことがない音と映像が心に響きました!
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スーパーファミコンに圧倒的感謝!!
この続きのエピソードまだまだ語りたいので、またチェックお願い致します🤲
こんにちは。当時の相楽少年がスーパーファミコンがあって、寄り添ってくれて良かった。
配信ありがとうございました。