ギークでクリエイトな話
ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)
  1. 08:05
    1.

    セーブデータの困難

コメント

avator
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ぽぽじろう🐔🎪
2024年7月7日
セーブデータ👀奥が深いですね〜🧠✨
当たり前の機能だと思ってました💦
プログラマーさんに脱帽です✨
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トロチチ
2022年6月4日
最近は、メモリもCPUパワーにも余裕があるから、セーブデータは互換性優先のJSONなどでシリアライズして保存するようになりましたね。

バイナリの頃は互換性が確かにしんどかった気がします
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