ギークでクリエイトな話
ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)
  1. 07:28
    1.

    ノードベース・プログラミング

コメント

avator
感想・質問・応援メッセージを書こう
avatar
Suzumori
2022年11月8日
現役ゲーム開発者です。ゲーム開発の現場で活用できないか考えましたが、差分が取れないことや膨大になって見にくいなどで全てノードベースで作るのは厳しいなぁと思いました。
縛りの強いエディタがほしいというのもとても共感しました。コーディングルールのようなものをサポートしてくれたらどこか一部を量産するのには使えるかもなぁって感じてます。
返信
avatar
ヤスハラユウジ公式アカウント
2022年11月8日
コーディングルール!あれも、テキストエディタの自由度が高すぎるからこそ生まれてしまってる無駄ですね。まさにおっしゃる通りです。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
特に見返りはありませんので無理しないでくださいませ。いただければ深く感謝します。

ギークでクリエイトな話

ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)

プログラミングやゲーム制作にまつわる話をします。

新着の放送