TOPハウツー・学習テクノロジーギークでクリエイトな話ノードベース・プログラミング07:28 2022年11月4日 260再生 問題を報告する 再生する シェアする #プログラミング #ヤスハラユウジ・ギーク ギークでクリエイトな話ヤスハラユウジ(ゲームプログラマ)07:281.ノードベース・プログラミングコメント感想・質問・応援メッセージを書こう Suzumori2022年11月8日現役ゲーム開発者です。ゲーム開発の現場で活用できないか考えましたが、差分が取れないことや膨大になって見にくいなどで全てノードベースで作るのは厳しいなぁと思いました。縛りの強いエディタがほしいというのもとても共感しました。コーディングルールのようなものをサポートしてくれたらどこか一部を量産するのには使えるかもなぁって感じてます。返信 ヤスハラユウジ2022年11月8日コーディングルール!あれも、テキストエディタの自由度が高すぎるからこそ生まれてしまってる無駄ですね。まさにおっしゃる通りです。1
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縛りの強いエディタがほしいというのもとても共感しました。コーディングルールのようなものをサポートしてくれたらどこか一部を量産するのには使えるかもなぁって感じてます。