あなたの仕事はどんなゲームになる?/「自分の"仕事"を表現する アナログゲーム制作講座」高橋晋平さん対談2
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コメント

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シンプルにすることで誰でも遊べる、その上で対話の余白がある、このあたりがゲームだけでなくワークショップなどの設計にも生かせそうだなと感じました。
だからこそ頭で考えた内容をテストプレイして実際に対話しながらブラッシュアップすることが大事なんですね。
今回は、仕事という「競争」をテーマに、その中で「表現」していくという構図が面白いです。