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AI目次
全員攻撃で全員が打席に立つ方法とは?
得点ルールはシンプルで分かりやすい?
全員守備で運動量MAXを実現する秘訣
ランナーなしで得点を重ねる方法とは?
作戦も重要?次回の展開に期待
AI文字起こし(β版)
FunCan体育Radio〜日本の体育授業を1歩前に〜
らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業
  1. 00:46
    1.

    タイトルコール

  2. 02:10
    2.

    本編①「全員打ったら攻守交代の全員攻撃ルール」

  3. 01:52
    3.

    本編②「ランナーを置かない得点ルール」

  4. 02:33
    4.

    本編③「全員守備!サークル作ってアウトコール」

  5. 02:02
    5.

    まとめ・次回予告・エンディング

コメント

avator
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ドルフィン
2025年8月12日
技能が高まって、1点が0点になるのと、3点が2点になるのでは意欲が全然違いますよね。
守備で全員が集まることで、声をかけ合う必要感が高まるのもいいですね!
返信
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Asu ka
2025年8月8日
ルールの工夫大事ですね😊
返信
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
「FunCan体育」の発信を応援して下さる方がいましたら是非よろしくお願いします。

FunCan体育Radio〜日本の体育授業を1歩前に〜

らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業

子どもも先生も笑顔になる――
日本の小学校の体育授業を「一歩」前へ進めるラジオです。

この番組では「FunCan体育」の実践をもとに、
・授業デザイン・単元デザインの考え方
・現場でつかんだリアルなコツ
・子どもも先生もハッピーになる仕掛け
を毎朝お届けします。

「楽しい!」から「できる!」へ。
そして、「もっとやりたい!」につながる授業をつくっていきませんか?

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