TOPライフスタイルくらしものづくりラジオマイクラはものづくりの原点07:10 4月17日 41再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次世界初マイクラテーマパークの全貌個人開発からマイクロソフト買収への道目的を創造するゲームプレイの奥深さマイクラが育む現代社会の必須スキルとは大人こそ夢中!マイクラを始めるべき理由AI文字起こし(β版) # マイクラのテーマパークができるらしい はいどうも、文太のものづくりラジオです。 この番組はいつもIT、プロダクト、テックニュースとか、そういった形のお話を話している番組です。 今回はですね、気になるニュースということで、少し前になるんですけど、 マインクラフトが世界でも初めてのテーマパークを出すというところで、通称マイクラですね。 マイクラのことについてちょっとお話ししてみようかなと思っています。 # みんなマイクラやろうぜ マイクラですね。僕も2年前ぐらいですね、子供が任天堂スイッチでゲーム買って一緒に遊んでて、 またひょっとしたきっかけでマイクラをやるようになって、2人でよく週末やってるんですけれども、 去年か一昨年も映画が出てですね、これも結構世界でヒットしたというところで、すごく長く続いているような人気の作品かなと思ってます。 ニュース自体はですね、マイクラのテーマパークが2027年にイギリスで開業するというところで、 ある種ディズニーとかUSJみたいな形で、マイクラ専門のテーマパークみたいなところで、 これはもし機会があったら僕も行ってみたいな、面白そうだなと思ってるんですけれども、 マイクラはですね、最近やるようにまたなって、本当にものづくりの原点というか、ものづくりのことを学べるゲームだし、 ものづくりの楽しさということがすごくわかるゲームだなということを思ったので、ちょっと今日お話ししてみようかなと思いました。 マイクラのそもそもの歴史というか、もともとのところなんですけど、個人開発のゲームから始まっているらしいんですよね。 スウェーデンの開発者の方が2009年に作って、リリースが2011年というところ。 やっぱりすごく自由度があるゲームで、YouTubeのゲーム実況を通じて世界的にヒットした。 2014年にマイクロソフトが開発会社のモージャンを買収という形なので、 今はマイクロソフト参加というところで10年以上サービスを続けているというところが現状なんですよね。 だからマイクロソフトは買うまで3年ぐらいで、個人開発のゲームがこのとき買収額が2600億円とかという形なんですけど、 それはそれですごいゲームだなというふうには思うんですけれども、 一人のプログラマーが作ったゲームがここまでの大ヒットになっているというのがそもそもすごいことだなと思っています。 マイクロ自体は簡単に言うと、一応ボスはいるんですよ。 ボスはいるんですけど、それを倒すのが目的じゃなくて、結論は自分で目的を作れるゲームなんですよね。 だからすごい国みたいなものを作って楽しむのもありだし、いろんなモンスターみたいなものを倒しているのもありだし、 結構いろんなアイテムを作れたりとか、地下で鉱物、金とか鉄とかダイヤモンドとかそういったものを掘ってアイテムを作っていくとか、 そういったところの楽しみもありますし、いろんな目的とか楽しさというところを自分で作れるというのがマイクラの楽しみ方というか、面白さというか。 これがあるからこそ、今でも世界で10年以上もたくさんのユーザーに遊ばれているゲームになったと思うんですけどね。 やっぱり自分で目的を作るとか、自分で楽しさを作るというところが、特に今の時代すごく大事なことだと思っていて、 これは別に子どもだけに限らず大人も大事なことだと思っていて、 ここが上手く見出せる人って人生を生きる人を生きられるというところがあるとは思ったりするので、 こういうものをゲームで学べるというのは素晴らしいことだなと思っていますし、 だからこそ多分いろんな教育現場でマイクラが使われている現状というのはそういう部分だと思いますし、そういったところも含めて自由度が高いゲームなんですよね。 昔の例でいうと、シムシティと風雷の試練とかが混ざったようなゲームって言ったらいいんですかね。 もう分かる人しか分からないと思うんですけど、 だからまちづくりといわゆる冒険アイテムコレクションみたいな、いろんな要素が混ざっているすごい楽しいゲームなんですけど、 結論としては、ものづくりをするにしろしないにしろ、やっぱり自分で目的を作って自分で正解を作るという工程を学ぶという意味でも、 マイクラを大人も子どももやった方がいいってそういうふうに思うんですよね。 やっぱりやっている中で本当に思うのが仕事に通ずる部分とかも結構あって、 やっぱりとりあえず作ってみてやってみて、違うかったら変えるみたいなスクラップ&ビルド的な要素もあれば、 アジャイルにやってみて、ダメだったら切り替えて、よかったらもっとやってみたいなところが、 ゲームの中でいろいろ発展性みたいなものがあるんですよね。 だから、ある種特にものづくりをやっている人なんかは結構ハマると思いますし、 ものづくり思考というか、そういう工程というところが学べますし、 自分で目的を作って自分で楽しさを作るみたいなところって、 今の時代にとって繰り返しになりますけど、絶対に必要な能力というか要素だと思うんですよね。 だからそういう意味でも、マイクラぜひやったことない方は、 スイッチとかでも安かったと思うんですけど、2000円とか3000円とかで買えたような気がするんですけど、 ぜひやってみてください。 最初はよくわからないと突きにくいゲームだと思うんですけど、やりだすとものすごいハマるので、 もしお子さんとかいらっしゃる方はですね、親子でコミュニケーション取りながらやるとか、 そういったところはすごく楽しいゲームですので、ぜひ一度遊んでみてください。 来年の話に戻りますけど、マイクラのテーマパークというところも楽しみにしながらですね、 また僕も今週末子供と一緒にやりたいと思います。 それでは今日はこの辺で。また! もっと見る #テーマパーク #マイクラ #マインクラフト #気になるニュース ものづくりラジオぶんた00:251.マイクラのテーマパークができるらしい06:452.みんなマイクラやろうぜコメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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