TOPライフスタイル料理・グルメ耳から美味しいフードウェルネスfableってVoicyに活用できる? ~トークテーマ回にさせて頂きました🙏10:00 7月21日 214再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次Voicy再生数減少の真の原因は?チャプター数に潜む再生数トリックフェーブルが拓くVoicy外部発信スクショ活用!フェーブル自動投稿多言語化も!フェーブル進化の展望AI文字起こし(β版) # ①Voicyの再生数問題〜ブラウザ画面から各放送の再生数+チャプター数を加味した推移を作成/②Voicy放送から文字起こし(※放送時点よりスクショ不要版に進化しています)+外部投稿+英語原稿の生成/その他話し切れずですが、音源DL可能な収録アプリなど色々… こんにちは。耳から美味しいフードウェルネスです。 いわゆるグルメとはちょっと違った食と健康の話やちょっとしたマメ知識な動画を紹介します。 今回はVoicyのトークテーマでフェイブルファイブに関するものがあったので、これに関する小話をさせてください。 食の話というよりはVoicy絡みの話になりますので、もしお付き合いいただける方はお付き合いいただければというところではあるんですけれども、 グロードのフェイブルファイブって使われましたでしょうか。 結構話題になりましたよね。 今これを話しているのは、上位のプラン以外にもフェイブルファイブが開放されていた期間がちょうど終わったタイミングで話をしているんですが、 自分もそのタイミングにあやかってグロードに有料課金したのは初めてだったんですけれども、興味津々でフェイブルファイブの容量上限まで使い倒しておりました。 とは言っても、AI直連車とかというわけではない一般消費者レベルなので、結構しょうもない質問とかで容量を費やしたりとか、 本業関連で使ったりとかしていたので、そんなにいろいろ試せたってわけではないんですけれども、 その中でもボイシー関連については比較的大きなリソースを使ってみました。 これは配信者観点の話にはなるんですが、やっぱり大きな悩みとしてはボイシーがなかなか伸びないっていうこと。 というのもむしろ実感してもボイシーのリスナーさんって明らかに下がっているわけですよ。 これはもちろんボイシー全体で見ても、特に昨年2025年は広告投入とかがあって色々ありましたが、 もちろんそれの影響もありますし、ただ実際にはそれよりも前からボイシーって落ちてきていたんです。 これはあくまで公式から情報が拾えるわけではなくて、自分がボイシーを続けてきたその肌感覚での話です。 そしてもちろんこのチャンネルの持続不足っていうところは多分あると思うんですが、 ただですね、あくまで肌感覚の話で、実際の動向ってちゃんと数字で上で追ったことはなかったんです。 ではこれを分析してみようと、東映ボイシーにはボイシーレコーダーっていう収録アプリがありまして、 さらにそれと別で、ブラウザ版のボイシーの管理画面っていうのが存在します。 ここから普段の配信の管理、例えば放送概要欄の更新とか僕はこのPC画面からやってるんですけども、 他にも外部で録音した音声のアップロードとかここからできたりするんですけども、 それと別でアナリティクスっていう画面がありまして、そこからリスナー数の推移とかっていう情報は見ることができたりするんです。 ただこれ涙なしには見れないので、普段はあんまり見ないようにしてると言いますか、 ドライヤーになったときの方がいいかもしれないですけどね。 どうやらボイシーブローっていう法人版だともっと詳細な情報が見れるそうなんですが、それともある程度の情報は取れるんです。 ただ一つ、ちょっとこれは取りにくいなっていう情報がありまして、それが再生数なんですよ。 もちろんボイシー上で再生数っていうのは別に管理画面とかじゃなくても、 一般のボイシーの機能のアプリでも見ることができると思うんですが、 ただあれ、ご存知の方も多いと思うんですけども、チャプターごとの再生数なんですね。 なので、チャプター数が多ければもちろん再生数も多く表示されるわけで、 その点、うちのチャンネルについては1チャプターの配信が比較的多いので、まだ比較はしやすい方なんですが、 ただそれでも2チャプターの放送とか、たまに3チャプターの放送もあったりするので、 どうしても再生数って上振れてしまいますし、 ましてや他のチャンネルだったらそのチャンネルによって何チャプターとか結構違ったりするので、 単純な比較はできない謎資料になっているわけです。 他との比較とかしても意味がないので、せめて自分のチャンネルだけでも、 もうちょっと実体の再生数の情報を欲しいじゃないですか。 とはいえ、この情報を拾うのが地味に大変で、再生数の情報、画面上では見れるんですが、 例えば一応ボイシー管理画面でもCSVエクスポート機能っていうのがあるんですけども、 そこから再生数の情報って拾えないんですよ。 さらには再生数の情報だけではなくて、チャプター数の情報があるので、 地味に一個一個エクセルに手入力していけばできるってしかできるんですが、 これをやろうと思うと地味にめんどくさいわけです。 そう、こういった地味にめんどくさい作業をやってくれないかなっていうのが、 フェーブル先生の出番でございまして、実際にやってもらいました。 ただこれ地味に大変でして、 端的に言うと、パソコンからボイシーのチャンネルの画面を開いて、 これは普通に機能の画面です。 チャンネルのトップページからすべての放送を見るっていうタブをクリックすると、 放送一覧が出てくると思うんですが、 それをクロードの拡張機能で読み込ませて、 順々に過去放送の再生数とチャプター数を順々に拾っていってもらうみたいな感じです。 そうするとですね、やはり端的に言うと、 緩やかに落ち続けていますと。 ちょっとこの具体的なグラフとかっていうのは生々しすぎるので、 ちょっとここでやらせないなっていう感じではあるんですが、 ざっくりフェーブル先生の分析を書いてもらいますと、 このチャンネル2020年の12月から始まっているんですけれども、 2022年の半ばぐらいから一定のペースで落ち続けていますと、 そしてその原因は一貫として、 新規流入のリスナーさんが減っているからであって、 既存のリスナーさんの利犯とかコンテンツの劣化を示す形跡はデータ上はありませんと言っていて、 裏を返すとちょっと慰められているみたいな感じもあるんですが、 平たく言うとですね、個人的にっていうよりは、 ボイシー全体の新規リスナーさんの流入が減ってきているんじゃないか。 もちろん具体的なボイシー全体の再生数とかのデータは拾えようがないと思うんですが、 フェーブルさんの分析としてはそういったことを言っているわけです。 ちなみにチャプター数を加味する前のデータっていうのも出してもらってるんですが、 やっぱりそれだと結構分析結果がぶれるんですよ。 その意味でもやっぱり既存の方法では難しかった、 チャプター数を加味したデータの分析っていうのが、 今回クロードのフェーブルでできたっていうのは一つ大きな証だったのかなっていう感じはします。 ただここで問題なのが、もちろん自分の努力の問題はあるんですけども、 やっぱり全体のプラットフォームの新規リスナーさんの流入が減っているって言われてしまうと、 じゃあそれどうしりゃいいのって話にもなるじゃないですか。 とりわけこのチャンネルっていうのはプレミアム放送とかも含めた有料放送を一切していないので、 全て無料放送ってことになるんですが、 ところが無料放送には今広告が入るわけなので、 プレミアムリスナーをやっているチャンネルと比べても、 やっぱりその影響って特にでかいと思うんですよ。 新規リスナーの流入って観点ではどっちも同じかもしれませんが、 じゃあそれをどうするのかっていうと、 一つ有望な選択肢としては、やっぱり外に向けて発信をしていくこと。 本当にボイシー全体がリスナーさんが減っているってことになったら、 ボイシー以内だけでアピールして頑張っても限界があるので、 やっぱり外に発信をしていく必要があるわけで、 そうなると例えばSNSとか、あるいはノートとかに横展開するとか、 そういったことが例えば考えられるんですが、 ただこれってズボラさんの僕にとってはちょっとめんどくさいなと、 それ投稿する文章とか原稿とか、せっかく喋った音声があるので、 そこから生成してくれないかなとか思うわけです。 というわけでこれも作ってもらいました。 ただこれもシンプルにできるってものではなくて、 というのもボイシーってボイシー内で収録した音源をダウンロードすることって、 基本的にはボイシープロとかの法人チャンネルとかではない限りは、 基本的にはないわけです。 例えばその音源があったらクロードではできないんですけども、 ジェミニとかに音源を掘り込めばすぐに文字起こしの原稿って作ってくれるんですが、 そういった手が使えないわけなんです。 そもそもダウンロード機能制限されてるのってどうなのっていう問題はもちろんあるんですけども、 じゃあこれをどうするか。 その点、ボイシーはAI文字起こしっていうブラウザー側から見れる文字起こしの機能っていうのがあって、 これはパーソナリティの側でオンオフを設定することができます。 それをオンにしておくと、そのブラウザーの画面からだったら、 その文字起こしのスクリプトっていうのが一応見れるようにはなってるんです。 ぶっちゃけ精度が悪くてたまにバグってきたりとかするんですけども、 ちなみにこれ、ジェミニとかと比べても明らかに精度が悪いです。 どうしてこんなに精度が悪いのかっていうのは逆に不思議ではあるんですが、 とはいえ、じゃあそれだったらボイシーのAI文字起こしのちょっと精度悪いとか言っても、 それを使えばいいんじゃないの?っていう話にはなるんですが、 ただこれってコピー機能がないんですよ。 なので画面上で画像として表示されるだけなんで、 それをそのまま取ってくるっていうのができないんです。 さらにはその放送のURLを呼び込んで、 AI側で再生してもらって、そこから文字起こしをしてもらうってこともできません。 というわけでどうしようと、クロードさんに相談しながら作ったベータ版としては、 結局、そのAI文字起こしの画面をスクショで取って、 これがいいか悪いかは別ですよ。 あくまで自分の放送ですからね。 そのスクショをスクロールしていかないといけないので、 スクショを何枚にもつながっていくんですけども、 そのスクショをクロードが作ってくれたシステムに全部貼り付けて、 そこからスクショを文字起こしするっていうボタンを押して、 文字起こしの原稿を出してもらって、 さらにその文字起こしからSNSへの投稿案を作るっていうボタンを押すと、 Xへの投稿案3つぐらいを出してくれて、 さらにインスタへの投稿案、さらにはモードへの文章案っていうのを作ってくれるシステムを フェーブルさんと共同で作ることができました。 さらにご覧なんですが、僕、英語版での発信をしたいなと思っているところがあって、 とはいえやりたい先で全然できてないんですけども、 でもそもそも文字起こしするのも大変なのに、 さらにそこから英語に翻訳する必要があるわけじゃないですか。 もちろん日本語の文字起こしがあれば、今だったら英語翻訳は一発でできるんですけども、 今回はさらにそのシステムの改良をお願いして、 先ほどのXへの投稿案とかを吐き出してくれるボタンを押すと、 同時に英語の原稿も吐き出してくれる仕組みを作ってもらいました。 そしてさらにもっとお願いをして、 というのもこれが英語の勉強にもつながれば一石二鳥かなと思ったんですよ。 というわけでさらにボタンを追加してもらって、 勉強用の英語大学版というのも出してもらえるようにしました。 日本語と英語が交互に出てくるみたいな感じです。 さらに、例えば日本語版のノートもいいけど、 海外に例えば文書で展開するんだったら、 どこのサービスがいいかって聞いたところ、 サブスタックがいいですよっていうふうにお勧めされたので、 じゃあサブスタックに投稿する用の文書も吐き出してよっていうふうにお願いしたところ、 そのボタンも追加してくれました。 ただちょっとうまくいっていないところもあったので、 追加の修正を依頼しようと思ったんですが、 このあたりでフェーブルの色々いっぱいになってしまいまして、 でもやっぱりこの力を借りるとすごいなと、 ボイシー今後どうするのか問題という観点でも改めて感じた、 そんな感想をさせたんかいでございました。 もちろん今も試行錯誤中で、 あくまで素人感想でもあるんですが、 ご参考いただけますと幸いです。 ということで、 ご視聴ありがとうございました。 もっと見る #Fable5をつかってみて 耳から美味しいフードウェルネス耳から美味しいフードウェルネス10:001.①Voicyの再生数問題〜ブラウザ画面から各放送の再生数+チャプター数を加味した推移を作成/②Voicy放送から文字起こし(※放送時点よりスクショ不要版に進化しています)+外部投稿+英語原稿の生成/その他話し切れずですが、音源DL可能な収録アプリなど色々…コメント感想・質問・応援メッセージを書こう くろたか7月21日これはパーソナリティとしては中々興味深い放送。なんか楽しそうに喋ってる感じがするので何よりです。1返信 耳から美味しいフードウェルネス7月21日ありがとうございます。だいぶパーソナリティよりの放送でしたね!他にもVoicy関連で色々見解を聞いてみたり、収録にも使えるツール開発などをしておりました!1
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食品ロスを商品化~アップサイクル事業に挑む女性起業家さん<小話回> 10分・10月12日・ 175再生AI目次統計外「隠れフードロス」の正体吉野家が直面した廃棄コストの壁大胆な提案で解決へ導く新スキーム風味135倍!驚きの玉ねぎ粉末活用東京バル:栄養と美味しさの両立
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☆575:「ゴレン」とパーム油からみるインドネシア🇮🇩 10分・10月6日・ 166再生AI目次インドネシアの食文化「ゴレン」の秘密世界一のパーム油生産国が抱える現実パーム油の飽和脂肪酸と健康リスク増加する肥満率と食生活の変化の関連日本も無関係ではないパーム油の真実
<食と関係ない回>『成長の地図』出版イベントに行ってきたので本の話です⤴ 20分・10月4日・ 248再生AI目次荒木博行著「成長の地図」の魅力成長の初期戦略:単純化の光と影変数を体積化する複雑な成長過程「地図の限界」と生態化の知恵成長の壁を越える「デザインとドリフト」
なんか楽しそうに喋ってる感じがするので何よりです。
他にもVoicy関連で色々見解を聞いてみたり、収録にも使えるツール開発などをしておりました!