TOPビジネス経営・マネジメント価値観の凝りをほぐすアート思考ラジオ#644【メ】メタバースは日本が牽引すると思っている理由08:42 2024年11月17日 503再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次メタバースで日本が世界を牽引する理由とは?注目すべきはユーザー生成コンテンツ(UGC)日本のクリエイターが活躍できる理由とは?異世界創造における日本の強みとは?メタバースクリエイターズへの熱い想いを語るAI文字起こし(β版) # はじめのご挨拶 こんにちは。 価値観の懲りよぐ沢戸志郎ラジオ。 この番組は既存の価値観にとらわれずに、 自分らしい価値を作るヒントをお届けします。 # チャプター 2 こんにちは。トシコーラジオです。 また2日、3日ぐらい空いてしまいましたが、なかなか1日おきにペースを戻すのも大変なんですが、 今日もメタバースのお話というか、なんで僕がメタバースで日本から世界へというのを言っているかというところをお話ししてみようかなと思います。 # チャプター 3 メタバースという大きい言葉で呼んでいるとあれなんですけど、僕がそこに注目しているのは、一番大きいのは日本が強い分野というか、もっと活躍するべき分野だと思っているこれに尽きるわけなんですが、 メタバースの中でもですね、特にUGCというのに僕は注目をしてまして、UGCというのはユーザージェネレティッドコンテンツですね。ユーザーがコンテンツを作ってアップロードすると。ある意味ではこのVoicyもそうなわけなんですけれども、 今、UGCの前世というと、多分動画になるんでしょうね。TikTokとかYouTubeとかで、ユーザー自身が、ユーザー自身のというのは、その提供者側。例えばYouTubeだと、YouTubeが動画を作って流すのではなくて、ユーザーがアップロードするという中で、いろんなね。 それこそ玉石根香だとは思うんですけど、いろんなのが生まれて、そこの中からスターが生まれてくる。YouTuberとかTikTokkerとかですね。そういうのがUGCなわけなんですけど、メタバースもですね、ロブロックスとかVRチャットとか、そういうところっていうのは、ユーザー自身が自分で空間を作ったり、アバターとかですね。 あと、ゲームみたいなものを作ってアップロードしたりできるということで、まさにYouTubeとかTikTokみたいにですね、全くゴミみたいなものも含めてですね、ある中から次の新しい面白いコンテンツが生まれてくるみたいな意味で言うと、 メタバースが、それがVRだからとか、そういうことではなくと言っちゃっていいのかな。UGCとして、次の世代のUGCとして面白いなと思っているので。 すでに若い層というか、子供たちと言ったらいいのかは、だんだん動画に、今までだとTikTokとかYouTubeとか、うちの娘とかもそうですけど、それがまだメインのボリュームとしては多いんですけど、だんだんメタバースのほうに移っているので、 次のUGCの主戦場というかですね、一番盛り上がるところはメタバースだろうなと思っているんですね。このコンテンツが生まれる場所として注目したときに、そのコンテンツを作る才能としてですね、もう一つ日本がめっちゃ強い領域だなと思っている理由がありまして、 それをちょっと次のチャプターでお話ししたいと思います。 # チャプター 4 メタバスっていろんな要素があるんだけども、 その中でもUGCだよっていう、 メタバスっていう言葉は本当は使わない方が いいぐらいかもしれないんですけど、 次世代UGCとして注目している中で、 それはコンテンツが生まれてくる場所のときに、 なんでそこで日本のクリエイターが 活躍できると思っているかというとですね、 これキーワード、最近思っているキーワード、 異世界なんですね。 異世界って、よくね、 ラノベ、ライトノベルとかでも異世界とか、 最近漫画でめっちゃ多いですよね、 異世界転生物みたいなのはめっちゃ多いんですけど、 なんかその異世界を生み出すっていう、 異世界コンテンツを作るっていうのが、 実は日本の老いえげだなと、 僕は思っているんですね。 元々ね、漫画とかアニメもそうですし、 その後ゲームもそうなんですけど、 実際には存在しない世界を作り上げて、 そこに愛着とか推しみたいなのが生まれて、 アニメとかゲームでも日本が世界を リードしている分野だと思うんですけど、 いろんなコンテンツってあると思うんですが、 その中でもやっぱり異世界を作っているものが、 日本が強いなという感じがします。 ドラマとかでも、最近はサナダさんのやつが、 ちょっと名前が全然出てこないな。 サナダ博之さんが監督したやつとかが 受けてたりすると思うんですけど、 現実離れした設定みたいなのが、 ちょっと前まではオタクコンテンツで、 日本の中でも少しニッチなものと捉えられていたり、 世界からすると日本のアニメとかは、 独自進化しすぎてわけわかんないみたいなところも、 多分あったんじゃないかと思うんですけど、 それが今やっと刺さるようになってきて、 アニメとかゲームも日本の中でも、 20年前はこんなに成人した人が、 アニメとか漫画を見たり遊んだりしているとは思わなかったでしょうし、 それが世界の中で真っ相に だんだん理解されるようになっているとは、 20年前ぐらいはちょっと想像がつかなかったと思うんですが、 それだけ多分進んでたってことだと思うんですよね。 なので、日本人のクリエイターとか、 僕、ナショナリストではないので、 別に国籍で区切りたいわけじゃないんですけど、 多分、やおよろずの神とか、 擬人化とかやたら得意みたいなので言うと、 異世界的なるものを生み出す素児が、 文化的に土地とか言葉の中に埋まっているという感じがしていて、 メタバースというのは、まさにアバターとか、 現実には存在しない場所を作ったりして、 そこに行くというのが異世界的だと思うんですよね。 メタバースという言葉も、分解するとメタ、 メタフィジックとかのメタですね。 ケージ上学っぽいやつとバースは、 世界というか宇宙という感じなんで、 異世界と言い換えてもいいぐらいだと思うんですよね。 なので、メタバースという領域は、 異世界クリエイターがすごい活躍するんじゃないかなと思っていて、 それが僕が日本がメタバースのコンテンツ、 そして次の世代のUGCを牽引する存在になるという理由として思っていて、 これをブーストして、日本が世界をリードするぞと このコンテンツ産業を作っていこうというのが、 メタバースクリエイターズです。 こんな感じで、ちょこちょこまたメタバースの お話もしていこうと思うんですけど、 絶賛メンバーを募集しておりますので、 一緒にそういう世界観面白いなとか、 異世界クリエイターをもっと増やすのを やりたいなと思う方は、 ぜひメタバースクリエイターズの一緒に メンバーとして応募いただけると嬉しいなと思います。 といったわけで、今日はこの辺で。 今日もあなたの1日がユニークでありますように。では、また明日。 もっと見る #起業 #スタートアップ #メタバース #UGC #コンテンツ産業 価値観の凝りをほぐすアート思考ラジオ若宮和男@起業家/アート思考著者/福岡女子大客員教授00:081.はじめのご挨拶00:262.チャプター 203:183.チャプター 304:514.チャプター 4コメント感想・質問・応援メッセージを書こう よしえ2024年11月24日若宮さん、はじめてコメントします。UGCについてワクワクどきどきしながら聴きました。配信にあったメタバースのメンバーを集っている、との事で私も参加したいのですがどこに連絡をとったらよろしいでしょうか。メタバースで作りたいコンテンツがあります。2返信 Noel2024年12月29日よしえさん 若宮さんお忙しいようで。。。なんかすみません。。。こちらからのご連絡が良いかもしれません。→https://metaverse-creators.tokyo/ 一番下にcontactがあります。ご検討ください。よろしくお願いします。若宮さん 近藤弥生子さんのオフ会で知り合ったよしえさんが詳しい世界であり、ご興味があるということで、こちらの放送をご紹介させていただきました。1
#744 真剣勝負のスローボール #最近心が動いた瞬間 18分・11月8日・ 294再生AI目次西田二郎氏イベントの衝撃豪速球だけではヒットが出ない理由「間球」がコンテンツに生む面白さ神回を生み出す意外な戦略とは?勇気ある「真剣スローボール」の視点
#743 「真剣勝負」とすすめと3つのポイント 22分・11月7日・ 338再生AI目次「真剣勝負」の原点、教師の教え暴力なき真剣勝負へ進化する鍵現代社会で真剣勝負が減少する背景成果を生む真剣勝負の3原則とは良質なコンテンツは真剣勝負から
#742 IPについて考える③ 日本の「正客」と「派生的創作」 24分・11月2日・ 435再生AI目次日本IPが世界を席巻する背景とは「神話の会」トークが紐解く文化茶道「正客」に学ぶユーザーの役割ガラケー・ラーメンに見る派生的創作日本式クリエーションが拓くIPの未来
#741 IPについて考える② クリエイティブ・ソースとしてのIP 23分・10月29日・ 344再生AI目次IPの新たな側面、創造性刺激の源日本文化が育む二次創作の連鎖継ぎ足しと余白が育むIPの進化UGCと二次創作によるIPの「繁殖」予測不能な未来へ向かうIPの姿
#740 「執念」と「執着」のちがい 15分・10月25日・ 354再生AI目次執念と執着の根本的な違い未来を切り拓く「執念」の重要性過去に囚われる「執着」の正体ニーチェの思想から学ぶ解放の道「やり切る」ことで見出す新たな初心
#739 「自力」「他力」より「we力」 16分・10月20日・ 422再生AI目次「we力」が組織にもたらす新たな働き方他者任せが招くチーム停滞の落とし穴「自分だけ」という意識が招く孤立の危険IとWe、一人称がチームにもたらす影響自と他を超え「We」を育む組織の秘訣
#738 だんじり祭り批判に考える、祭りの機能とその存続 21分・10月15日・ 365再生AI目次だんじり事故とSNSの批判論祭り本来の機能、コンプライアンスとの衝突日常からの逸脱、カオスとカタルシス祭りの裏にある問題、被害者を生む構造伝統の再定義、アップデートで未来へ
#737 カップヌードルミュージアムで安藤百福さんの「発明力」のすさまじさに驚いた話 31分・10月10日・ 489再生AI目次安藤百福の多角的な「発明」常識を覆す製法アイデアの真髄未開拓市場へのマーケティング戦略「時代を変える」戦略的思考術偉大なひらめきの源泉「執念」
#736 10年前のDeNA時代振り返り #2016年の私 27分・10月8日・ 439再生AI目次DeNAで挑戦した新規事業:ネイルアプリの舞台裏大企業における新規事業の現実と課題事業化への苦闘:支えと転機、新部門発足Web 2.0の知見:師との出会いと学び過去の経験が導く「創造の民主化」
#735 歳をとってから大学に行くのはいいこと?悪いこと? 19分・9月27日・ 384再生AI目次高齢者の大学入学は若者の席を奪うのか編入経験者が語る「学び直し」の価値「学びたい時が学び時」の真意と2つの条件高等教育機関としての大学の役割とはAI時代における大学教育のアップデート
UGCについてワクワクどきどきしながら聴きました。配信にあったメタバースのメンバーを集っている、との事で私も参加したいのですがどこに連絡をとったらよろしいでしょうか。メタバースで作りたいコンテンツがあります。
若宮さん 近藤弥生子さんのオフ会で知り合ったよしえさんが詳しい世界であり、ご興味があるということで、こちらの放送をご紹介させていただきました。