#110【FunCan体育×論文シリーズ②】「楽しい」や「できた」の先に「考えたい」がある」〜ICTブースターと集団思考デザイン〜
06:18
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今回は、「集団思考場面」の実践的アップデートについてお届けします。
ICTの活用によって、子どもたちの気づきや問いがどう変化するのか?
そして、その“思考”を生み出す前提となる「楽しさ」と「成功体験」の意味を深掘りします。
ICTの活用によって、子どもたちの気づきや問いがどう変化するのか?
そして、その“思考”を生み出す前提となる「楽しさ」と「成功体験」の意味を深掘りします。
FunCan体育Radio〜日本の体育授業を1歩前に〜
らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業
- 00:521.
タイトルコール
- 02:072.
本編①「ICTブースト」
- 01:053.
本編②「成功体験を先に」
- 01:024.
本編③「考えたくなる、前段階のFunCanサイクル」
- 01:135.
まとめ・エンディング
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