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AI目次
マット運動単元時数:最適解は?
マット運動成功の鍵は基礎感覚
基本技を超える「多様な挑戦軸」とは
授業を円滑にする毎時間の型とは
子どもの成長を促す指導の具体策
AI文字起こし(β版)
FunCan体育Radio〜日本の体育授業を1歩前に〜
らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業
  1. 01:11
    1.

    タイトルコール

  2. 01:27
    2.

    本編①「時数は、年間指導計画をもとに。多いのは7時間から8時間」

  3. 03:45
    3.

    本編②「主運動の前に、基礎感覚と慣れの時間を」

  4. 02:59
    4.

    本編③「毎時間の型は同じでいい。変えるのは課題と集団思考の場面」

  5. 01:45
    5.

    まとめ・次回予告・エンディング

コメント

avator
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さとう
9月28日
多様な挑戦について質問です。

例えば前転しかできない子が、前転完成度を高めるために、そこを課題として授業に臨んだとします。

もちろん、その挑戦はとても素敵なことですが、単元中盤で経験させた他の技に挑戦する時間は減ります。そこは本人の意思決定を尊重するのでしょうか。

個人的にはその技だけを練習するのも、自分で課題を見つけてやってみよう!と思ってやっているので素敵だと思います。

ただ、他の技ももうちょっと頑張ってみない?できるようになるかもよ、という気持ちも出てきそうで、、、
返信
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らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業公式アカウント
10月1日
尊重します。自分で選んだ課題は、「やらされた挑戦」ではないからです。ただ「他の技にも」という願いも、設計で叶えられます

毎時間の前半は、場をローテーションで回ります。そこでは「3つくらいの技に挑戦しよう」と伝えます。全員が3つくらい取り組めることが前提なので、各場に怖さや不安を減らす要素を入れます。そうすれば、多様な技に挑戦しやすくなります。

後半は、前半で触れた技から課題を選び、前転だけを深めてもかまいません。前半で広げ、後半で選ぶ。先生の願いと子どもの意思を、両方尊重できると思います。
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FunCan体育Radio〜日本の体育授業を1歩前に〜

らいざ@「楽しい」と「できる」のサイクルを回す体育授業

子どもも先生も笑顔になる――
日本の小学校の体育授業を「一歩」前へ進めるラジオです。

この番組では「FunCan体育」の実践をもとに、
・授業デザイン・単元デザインの考え方
・現場でつかんだリアルなコツ
・子どもも先生もハッピーになる仕掛け
を毎朝お届けします。

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